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相信不少玩家都在今年多次听到了腾讯在海外收购工作室、投资游戏公司的各种消息,诸如研发了《黑神话:悟空》的游戏科学、《影之刃》系列的灵游坊都接受了腾讯的投资,一时之间,玩家甚至能看到腾讯谋划的庞大版图 。
数据机构Niko partners分析师Daniel Ahmad于12月18日通过推特指出,仅2021一年,腾讯就收购和投资超过100家游戏公司,相当于每3天一家,从全球范围来看,从未听说过一家哪家企业一年能投资过百游戏厂商,腾讯可谓创造了全球记录 。
这不禁让人好奇,这一年,腾讯的高调收购行为到底是为了什么?真的只是在扩大投资版图吗,还是说另有所谋?在海外和国内分别收购和设立工作室到底是为了扩展市场,还是以投资为基础去正式打开全球市场以延展腾讯的产业线呢?
以学习为基础的商业合作模式
根据Niko partners的报告,今年前5个月腾讯共收购和投资了51家游戏公司,超过2020年31家的总和,是2019年投资收购游戏公司数量的5倍之多,折合每2.5天就将一家游戏公司收入囊中 。
其中比较知名的案例有《饥荒》《缺氧》开发商Klei Entertainment,《麻布仔大冒险》开发商母公司Sumo Group等 。其中,Sumo Group的收购价格达到9.19亿英镑,这也是迄今为止腾讯在英国的最大一笔投资 。
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而就在近日,腾讯又将一家游戏公司收入囊中,12月17日,腾讯宣布收购了曾开发《喋血复仇》、《求生之路》等知名游戏的工作室Turtle Rock Studios的母公司Slamfire 。
又一次的海外工作室收购行为让不少人都认为腾讯这一些行为都是为了全面打开海外市场的版图,其实相比海外的投资数量,腾讯在国内的投资占比更高,它的2021年的游戏公司投资,大约有30%是海外标的交易 。换句话说,有七成投资事件发生在国内 。
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海外三成的布局看似违背腾讯当初定下的“国内一半,海外一半”战略方针,实际上,我们可以发现腾讯投资的大多主研发方向 。就2021年整年,腾讯就收购了《边境》、《特殊行动:一线生机》、《泡泡糖忍战》等游戏的开发商,但却表示不会插手其业务,只是以投资的方式进行商业合作,某种程度上说,腾讯更像是在以投资的方式学习游戏研发的技术 。
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从腾讯今年在对国内游戏研发上的投资也可以看出一些端倪,像是今年闹得沸沸扬扬的入股游戏科学事件,小雷也曾分析过这件事情,腾讯以不干涉的态度进行投资,姿态放得相当低,很有可能还是以为了学习增进自身的游戏自研技术而提出的商业合作方式 。
今年1、2月份,腾讯投资的中文在线、增持的掌趣科技等老牌实力厂商都是最好的例子 。与此同时,腾讯对二次元等新兴垂类赛道的投资也开始集中爆发 。4月,腾讯以“高达几十亿元”的估值投资《少女前线》开发商散爆网络(占股20%);9月,腾讯又拿出数亿元投资《影之刃》开发商灵游坊(占股25%) 。
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这些研发商都有着相当不错的研发实力,也是腾讯想要学习和合作的对象,这样的合作模式也许比单纯收购工作室更能满足如今腾讯的需求,毕竟在多个厂商新势力的夹击之下,腾讯也需要做出有力的回击 。
总结下来,比起扩大产业版图,腾讯更希望能利用起其雄厚的财力,来学习行业优秀的游戏制作流程 。其实这就是“授人以鱼不如授人以渔”的道理,腾讯从收购的各个不同的工作室,就是为了全方位地发展属于自己的游戏业务,不管是手游领域还是主机领域 。
当然,大量地收购和投资也需要一定时间的整合和管理,目前还没有腾讯的收购计划仍没有看出它有着明确的目标和计划,比起单一品类的专项研发,腾讯更加想要更全面更广泛的游戏制作团队,以应付复杂多变的游戏市场,毕竟游戏永远要跟着市场走,游戏的风向也会随着时间流逝而变化,如今的腾讯也许更想成为游戏业界的多面手,去迎接属于它的挑战 。
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