广撒网只为新力量
2021年可谓是手游蓬勃发展的一年,灵犀互娱、莉莉丝、朝夕光年等厂商都展示了自身的研发实力,新兴势力的崛起对腾讯来说的确是很大的挑战,这几家厂商涉及的策略类SLG游戏领域均是腾讯所欠缺的,如今它也确实缺乏同样体量的游戏竞品 。虽然如今腾讯仍手持着手游的头部产品,但近年来欠缺新产品新IP的诞生,腾讯也需要思考未来的方向 。
其实纵观近几年的腾讯游戏产品,有很大一部分都沾了IP的光,除了有着文化基础的国民级手游《王者荣耀》,其他游戏产品基本都是有着原作IP基础的,例如改编自《绝地求生》的《和平精英》和《PUBG Mobile》、改编自《使命召唤》的《使命召唤手游》、改编自《英雄联盟》的《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》,这些作品本就拥有这庞大的粉丝基础,移动版只是在这个前提下再进一步而已 。
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因此发展全新的IP,属于自己的IP就成了腾讯迫在眉睫的需求了,而在在今年三季度的财报电话会议上腾讯也曾指出,当前大环境无论是本土还是国际市场游戏业务发展都非常快,腾讯希望在发展过程中“如何去形成、制作自己的IP” 。
打造新IP需要的是全新的团队和人才力量,今年腾讯也为此分别成立了海外的天美工作室和光子工作室,其中腾讯天美工作室在西雅图开设的全新工作室将就第一人称射击游戏进行开发,该工作室还招聘到了知名游戏开发者Scott Warner(斯科特·华纳)和Rosi Zagorcheva担任团队负责人,他们二人此前在EA、343等知名游戏厂商处担任要职,斯科特还曾负责过《战地》、《光环4》等知名作品的开发 。
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这样的阵容与布局,能看出腾讯对于新IP的创立和研发的迫切,除了合作的IP之外,腾讯也的确需要一个属于自己的IP,能比肩《原神》等在全球范围都有一定影响力的自主研发游戏IP,以目前腾讯的自研技术和能力,要实现这一切并不是没有可能 。
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为了实现这一目标,腾讯目前海外控股的游戏工作室已超过了10家、海外员工人数已超过了4000人,已是事实上的海外员工最多的中国游戏公司,不过即使突破了4000人,与育碧2万人的员工数相比较,腾讯海外团队的规模尚与欧美顶级公司有较大的差距 。
不过相信在腾讯有诚意地广招贤士的情况下,未来应该能够构建起新的人才库,为以后建立独立IP凝聚属于它的力量 。
自研才是中心力量
在今年屡受挑战的腾讯,其实早在前几年就感受到了行业寒冬带来的危机感,《2019硬核联盟白皮书》就显示,2018年开始中国游戏市场投资事件开始出现滑坡,全年投资件仅为152起,远低于2016年的288起 。到2019年上半年,这一数字进一步跳水至24起,投资金额也从3年前的650亿,锐减至48.4亿,市场突然多了600亿资金缺口 。
【腾讯游戏疯狂投资 腾讯投资游戏科学3亿】
央视财经曾报道到,2019年的倒闭的游戏公司多达2万家,同比增长高达92% 。其中的主要原因是版号重新发放之后持续紧缩,大量的中小型游戏公司被筛选,游戏行业被视作进入洗牌阶段 。
从倒闭的游戏公司来看,成立不到1年或大于10年倒闭的公司仍是少数,倒闭的游戏企业仍集中于成立2至4年的年轻公司,这些公司往往会在最开始的四年迎来倒闭的结局,因为市场变化原因,年轻的游戏公司如果没有找准游戏研发的方向,就容易跟不上如今的市场需求而倒闭 。
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而作为存活时间最短的冰阔乐网络,仅半年多一点的时间就因无法跟上市场变化而没落,在这存活不到一年的游戏公司名单里,有很多都属于想发展市场已有成功品类求稳的存在,例如奕颖网络计划研发策略卡牌类、绿色互娱计划推出传奇类产品,但这样的发展方向很明显无法适应如今的游戏市场 。
所以腾讯也更为明白自研的重要性,也在持续发力去推行着收购投资等商业行为,以保证自身的自研实力能够充分应对各种情况,而独立的IP更是需要腾讯有着实力足够强劲的团队才构建起来,
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