内容化发行对IP手游有多重要?
7月22日 , 由三七游戏研发、37手游发行的《斗罗大陆:魂师对决》在腾讯OVB全平台取得了总曝光超4亿、首日新增超30万、首日收入超百万的亮眼成绩 。作为斗罗大陆IP中少数取得正版小说和动画双授权的手游 , 同时也是目前该IP中品质极高的产品 , 《斗罗大陆:魂师对决》之所以能取得这样的成绩 , 除了产品力和IP影响力之外 , 同样不可忽视的是行业这两年偶尔提及 , 却鲜有厂商在做的——内容化发行 。
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什么是内容化发行?简单来说 , 发行方需要以游戏为立足之本 , 围绕底层玩法、游戏内容、用户体验以及社区文化构建发行体系 。在内容化发行的逻辑中 , 内容、发行和用户往往“三位一体” , 当游戏内容足够扎实时 , 内容化发行将是一件水到渠成的事 。
但你可能也发现了 , 这种发行模式说起来容易做起来难 。在内容至上的时代 , 如果游戏本身做得不够出彩 , 所谓的内容化发行根本无从谈起 。更重要的是 , 内容化发行还需建立在对用户和市场的充分理解之上 , 否则所有的动作可能是“无用功” 。
种种原因 , 导致内容化发行在业界并不多见 。那么在这样的大环境下 , 为什么《斗罗大陆:魂师对决》选择了内容化发行 , 它又是如何撬动《斗罗大陆》的IP受众和手游市场的?
用过硬的品质夯实内容化发行基础
游戏内容是内容化发行的基石 , 在厘清《斗罗大陆:魂师对决》的发行思路之前 , 我们不妨先看看这款产品的内容如何 。
对一款IP改编手游来说 , IP还原始终是第一位 。具体来说 , 历时3年打造的《斗罗大陆:魂师对决》首先对标原著及动画 , 采用了专业电影级动态分镜处理技术 , 1:1还原动画名场面 , 从决战武魂殿到小舞献祭 , 玩家可一路经历每一次斗罗大事件 , 重走唐三成神之路 。
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而在《斗罗大陆》的内核还原上 , 《斗罗大陆:魂师对决》遵从原作小说设定 , 魂环、魂骨等玩法均高度还原自魂师的修炼之道 , 既不堆砌与原作无关的功能 , 也不在既有设定上魔改 。此外 , 游戏第一人称表现方式及精心布置的宏大场景 , 又增强了游戏的代入感 。
紧扣斗罗世界观 , 《斗罗大陆:魂师对决》让所有IP粉第一时间感受到:“这就是我想象中的斗罗” 。
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与小舞初遇
游戏的综合品质同样重要 。《斗罗大陆:魂师对决》通过精美人物立绘、超8000面的模型精度、实时天气系统 , 呈现了一个1:1的真实斗罗大世界 。
据开发团队透露 , 为了打造一个真实的斗罗大世界 , 他们首先在技术上实现了深度突破 , 使用次世代引擎和高级屏幕空间技术 , 使大世界的草木有生命 , 天气系统的昼夜有温度 。在细节上 , 极强的画面表现力 , 也将角色的体积感和肌肉感塑造得更加真实 。同时 , 独家研发的智能镜头技术 , 让交互式剧情极具沉浸感和代入感 。
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在画面品质上下这么大工夫 , 其好处也显而易见 , 《斗罗大陆:魂师对决》吸引的不仅是IP粉 , 还能让从未接触过斗罗大陆IP作品的玩家感受到斗罗世界的精彩魅力 。
玩法方面 , 《斗罗大陆:魂师对决》讲究策略深度 , 需要精心搭配阵容并配合手动操作 。同时游戏还在关卡设计上颇下功夫 , 以求做到每场战斗都不尽相同 。这样的差异化设计 , 让游戏小白和硬核玩家都能获得不错的游戏乐趣 , 也便于其覆盖IP粉中不同的画像 。
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