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这些对产品内容的极致追求 , 使《斗罗大陆:魂师对决》最终成了一款“动画手游” , 并有助于其在后期宣发环节中做形式更丰富的视频化表达 。当然 , 也正是基于这么坚实的内容底子 , 《斗罗大陆:魂师对决》才有做内容化发行的底气 。
借助IP的巨大势能拓展用户的边界
除了内容 , IP也是我们需要重点关注的一个点 。
根据中国经济信息社今年6月公布的《新华·文化产业IP指数报告(2021)》 , 《斗罗大陆》和《流浪地球》分列“活力TOP50榜”第一、第二位 , 稳居中文互联网原生IP第一梯队 。
《斗罗大陆》的IP能量体现于其在不同文化载体上的势能 。拿《斗罗大陆》两部成功出圈的作品来说 , 《斗罗大陆》动画于2018年1月开始连载 , 每周更新1集 , 至今已连续播出166集 , 腾讯视频的总播放次数超过了300亿次 。
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超高的播放量甚至拉动了腾讯视频的VIP用户规模——腾讯曾在2018年财报中指出 , 《斗罗大陆》动画是腾讯视频VIP拉新的两大功臣之一 。骨朵传媒的数据显示 , 《斗罗大陆》动画稳居国漫热度第一 , 与全网最热综艺节目或电视剧相比也不落下风 。
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今年2月 , 由肖战、吴宣仪主演的《斗罗大陆》电视剧正式播出 , 该剧上映至今已在腾讯视频收获超55亿次播放量 , 实现了斗罗大陆IP迈向泛娱乐的进击 。值得一提的是 , 顶流明星与《斗罗大陆》电视剧的组合没有落于窠臼 , 反而因《斗罗大陆》本身正能量的剧情而相互成就 。
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其他方面 , 《斗罗大陆》系列实体书销量为国内图书之最;《斗罗大陆》是网文圈第一部网络小说改编为漫画的作品 , 漫画销量达数千万册 。
那么斗罗大陆IP有没有被人低估的隐形价值呢?
唐家三少助理曹德智曾就《斗罗大陆》的受众群体做过科普:《斗罗大陆》和绝大多数男频玄幻IP不同 , 非常适合影视化——因为《斗罗大陆》的受众男女比例完全是五五开 。还有一组调查数据也非常有意思:40%的动画观众并没有读过《斗罗大陆》小说原著 。
而这或许正是《斗罗大陆》历经十余年依然是冠军IP的真正原因——这个IP讲述的是最直白易懂、最老少咸宜的故事 , 其内容本身够亲民 , 够接地气 , 因此由斗罗大陆IP承载的作品也总能走出原有圈层 , 做到真正的“众乐乐” 。
毫不夸张地说 , 十余年的IP开发 , 已经让斗罗大陆成长为首屈一指的IP , 而同IP下不同产品的相互赋能又可以帮助彼此实现递进式增长 。同理 , 在斗罗大陆IP其他产品的加持下 , 《斗罗大陆:魂师对决》亦有望拓展用户的边界 , 毕竟 , IP所覆盖的人群都可能是游戏的潜在玩家 。
站在内容与IP“肩膀”上的创新宣发
《斗罗大陆:魂师对决》在游戏内容和IP受众上的良好基础 , 决定了走内容化发行道路的下限 , 而可能企及的高度 , 则取决于其在发行侧具体做了什么 。这里我们重点说一说腾讯OVB(On-line Video Business Unit , 在线视频)在发行过程中发挥的作用 。
首先是谈及发行时绕不开的产品曝光 。
腾讯应用宝在《斗罗大陆:魂师对决》上线之际提供了丰富的广告资源位 , 为产品打造全方位多维度的曝光场景 。这些图片及文字效果聚合在一起 , 能形成一记挥向市场的组合拳 , 让用户产生极强的品牌认知 。
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腾讯应用宝云游戏试玩
不仅如此 , 用户只要在应用宝渠道进行预约 , 还能通过平台的云游戏能力进行提前试玩 , 并获得6-500元不等的首充免单、预约礼包等福利 。到了游戏首发时间段内 , 用户还可以获得云游戏体验福利、霸服专属福利、注册礼包等 。这些福利都能给用户带来极强的认知 , 帮助游戏快速抓住玩家的心 。
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