其次是根据产品调性定制的视频节目 。
既然是内容化发行 , 围绕内容制定发行方案顺理成章 。比如在腾讯视频《外星人漫游》这档节目中 , 外星妹小野寺咕噜以外星来客的视角解读《斗罗大陆:魂师对决》的游戏文化 , 角度新颖不说 , 还能非常直观地向观众展示游戏过硬的产品品质 。
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腾讯视频定制节目“外星人漫游”
到了腾讯微视打造的AG战队系列短视频 , 梦泪游戏直播中 , 腾讯OVB又镜头一转 , 让主播和KOL带着玩家一同畅玩《斗罗大陆:魂师对决》 , 深入挖掘游戏的具体玩法 , 在互动中实现与观众的共情 , 达成产品新增及引流的目的 。
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最后是基于视频内容的私域流量运营 。
【热门IP手游如何玩转内容化发行】所有配合《斗罗大陆:魂师对决》发行动作的视频都带上了三个中文口令码 , 引导用户使用口令码去游戏里领福利 , 当然也可以根据口令码自由发挥 。
有趣的是 , 此次官方给出三个口令都是斗罗大陆IP的热门弹幕和知名老梗:武魂殿必胜、三哥永远滴神、我有一根大香肠 , 用户在游戏中输入口令可以获得金魂币、兽魂等价值不菲的礼包 。看到这些口令 , 玩家在会心一笑之余 , 还可能把这则视频或是口令福利向其他IP受众传播 , 实现《斗罗大陆:魂师对决》的进一步扩圈 。这些口令福利包括金魂币2000、兽魂10等等游戏道具 。
游戏Slogan“魂师对决 , 去战斗才叫英雄!”选自斗罗大陆动画主题曲《破茧》 , 配合燃爆的BGM打造热血战斗的整体内容氛围;文案上 , “去战斗”带有极强的游戏体验暗示 , 直接把玩家的IP情怀拉满了 。
此外 , 此次腾讯侧还提供了“一键加群”的产品能力和玩法 , 不论是达人定制的优质内容 , 还是短视频挑战赛 , 用户在观看游戏内容后可一键加群 , 在群内围绕斗罗IP以及游戏攻略展开讨论 , 开展各种表情包斗图和玩梗大赛 。同时 , 官方还会不定期在群内发放红包雨和各种游戏福利 , 进一步提升私域群的用户活跃 。待游戏正式上线后 , 通过体系化、精细化的私域触达和引导 , 能进一步带动游戏下载 。并且 , 私域社群的建设与运营 , 有助于游戏方对核心玩家的定期触达和长线运营 。
可以看到 , 无论是口令玩法、游戏Slogan还是一键加群等私域功能 , 《斗罗大陆:魂师对决》的这一系列发行举措 , 实际上都建立在斗罗大陆IP的私域流量上 。通过斗罗粉丝群、论坛社群、社交媒体 , 这些嚷嚷上口的口令、Slogan可以完成从点到面的链式传播 。
总的来说 , 继今年6月成功发行《鬼泣-巅峰之战》后 , 腾讯OVB内容化发行已日臻成熟 , 随着《斗罗大陆:魂师对决》发行方案的陆续落地 , 其内容化发行模式也完成了再一次的探索和进化 。
结语
众所周知 , 如今游戏行业是“内容为王”的时代 , 大家不断加码生产、品宣 , 于是各家厂商的开发成本一路水涨船高 , 内卷也成了大家道不尽的苦水 。而《斗罗大陆:魂师对决》现阶段的成功却让大家看到 , 游戏不只是比拼产品的内容品质 , 发行同样需要与时俱进 。
现在 , 《斗罗大陆:魂师对决》已经用实际成绩证明:当一款产品无法凭借压倒性的内容取胜时 , 在发行侧“出其不意”地取得优势其实不失为一种从侧翼突围的明智之举 。对当下许多游戏 , 尤其是IP改编游戏来说 , 《斗罗大陆:魂师对决》的发行之道值得业界认真审视 。
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