“暗黑”手游最好的模样 。
2018年暴雪嘉年华上,就在玩家对接下来的《暗黑破坏神》系列新作翘首以盼之时,一句“你们没有手机吗?”,让这款游戏还未诞生就面临着巨大的舆论压力 。然而时过境迁,无论是《暗黑破坏神2重制版》,还是正在开发中的《暗黑破坏神4》,都已经说明了,暴雪并没有以摆烂的态度来对待《暗黑破坏神》这个经典的游戏系列 。
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相反的是,随着更多消息的曝光,这款手游展现出来了制作精良且玩法还原的样貌 。在这三年间,《暗黑破坏神:不朽》身上所呈现的,那一如既往的“暗黑”味儿,已经有不少玩家从一开始的谩骂转而为期待 。
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其实暴雪决定开发一款“暗黑”系列的手游,在今天的眼光看来是十分正确的决定 。这不仅从商业角度看是不可避免的,从游戏制作的角度看,“暗黑破坏神”也需要手机平台 。
近几年的手游市场,已经发展成为游戏产业中最挣钱的部分,谋求商业上的更大利益,对于暴雪这种体量的游戏公司来说,是无可厚非的事情,挣钱嘛,不寒碜 。
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此外,若是玩家能够抛开对于平台的执念,会发现相较于很多ARPG游戏,“暗黑”系列是相当适合移动端平台的游戏 。作为装备驱动型玩法的开创者,“暗黑”有着只此一家的,将游戏数值与一切核心玩法深度捆绑的设计 。在游戏中,玩家往往能够享受永无止境的“在冒险中变强”的快乐,也相对的,“刷刷刷”成为了玩家游戏体验的主要组成部分,为此玩家乐此不疲地付出了大量的时间 。
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很多玩家肝不动了,直接开始当电费战士
然而,从“暗黑破坏神”辉煌年代走过来的玩家,大多都已经进入到了一个繁忙的人生阶段,没有多少业余时间,生活压力陡增,这些都让他们难以维持当初在游戏中一刷一整天的热情 。从不少人乐于用Switch来玩《暗黑破坏神3》这件事,就能看出对于现在的玩家而言,便携的游玩平台,反而让他们能够更自如地享受“刷刷刷”的乐趣 。而若论平台的便携性与普及性,那么没有设备能够比肩智能手机 。
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是故,《暗黑破坏神:不朽》的出现,几乎可以说是一个必然 。几个月前,《暗黑破坏神:不朽》的第一次测试反馈,就很能说明这种必然 。相当多的玩家在实际体验过《暗黑破坏神:不朽》后,得到的是远超预期的体验 。五大职业每一个都有着出色的手感与丰富的build玩法,而手机平台的便携性,让随心所欲地刷刷刷也成为了可能 。
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纵然初次测试仍然有着不足的地方,但《暗黑破坏神:不朽》证明了,玩家并非厌恶“暗黑”手游,他们需要的,是制作精良、玩法上乘且不会带来过多负担的“暗黑”手游 。
在近期开启的第二次测试中,《暗黑破坏神:不朽》有着更多的进步,不仅对部分UI、地图以及任务设计等进行了优化,还开放了“暗黑”玩家喜闻乐见的死灵法师职业,而且比起第一次测试,本次测试的内容更加完善,套装以及PVP等后期游戏内容都有所展现 。
仅从这两次测试中的表现来看,可以说《暗黑破坏神:不朽》完美满足了玩家对于“暗黑”手游应有的期待,它既有继承自“暗黑”的血统,也有服务于手游的优化,带来的就是游戏过程中绝妙的舒适 。
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显而易见的是制作层面的游戏质感,《暗黑破坏神:不朽》沿用的美术风格和光影效果类似于《暗黑破坏神3》,依然是利用明亮的色彩来烘托场景的氛围 。而暴雪极强的技术力让这一切都有更好的画面表现,尤其是光影的渲染以及色调的调整,让沙漠、墓园等场景都能呈现出不同的气质,而建筑、武器等的材质选择上,也很具备魔幻风格下的写实性 。
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更主要的是,借由这更精美的美术风格与画面表现,《暗黑破坏神:不朽》构建了一个独属于自身的世界观,讲述了系列二代与三代之间发生的那些不为人知的故事 。在任务中、在大地图上以及在地牢中冒险时,玩家还是能直接地感受到“暗黑”系列一贯的“黑深残”风格,独属于这款游戏的气质在《暗黑破坏神:不朽》中有淋漓尽致地展现 。
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