腾讯是怎么开始做游戏的?

腾讯是怎么开始做游戏的?
2001年,盛大和网易分别推出了网游《传奇》和《大话西游》 。后来,这俩人分别在31岁和32岁成为了中国首富 。
马化腾看到陈天桥和丁磊的成功,立马就不淡定了 。QQ的年轻用户群与网游是那么的契合,腾讯有什么理由要错过呢?
通过SP业务赚得盆满钵满的腾讯,马上就从韩国代理了一款据说比《传奇》还牛逼的游戏 。但毕竟是行业新人,不论怎么折腾,腾讯始终无法保证游戏的流畅性 。
第一次试水失败后,腾讯游戏决定换一种打发 。既然我们经验不足,那就先从简单的游戏做起,比如棋牌类游戏和休闲游戏 。
当时这个赛道的领军者是联众 。联众在试玩过腾讯发布的第一个公测版后得出结论:仿制品,不足为惧 。
结果,等腾讯游戏正式发布后,联众却绝望了 。
腾讯游戏竟然被聚合在了QQ上,并给用户提示好友在玩什么游戏,2亿QQ用户随机产生的玩家都多得吓人,而且因为腾讯照搬联众,用户被挖到QQ后没有任何不适 。
回过神来的联众,很快就被腾讯甩在了身后 。
【腾讯是怎么开始做游戏的?】2005年,腾讯再次以相同打发推出《QQ堂》,让盛大的《泡泡堂》遭遇致命一击 。
后来,陈天桥为了阻击腾讯,宣布盛大旗下三款游戏“永远免费”,这让刚推出按游戏时间收费的《QQ堂》猝不及防 。
再次遭遇挫折的腾讯,决定绕开大型网游,全力聚焦于休闲竞技类游戏 。
腾讯一方面代理引进了《QQ音速》、《穿越火线》、《地下城与勇士》,另一方面又自主开发了《QQ飞车》和《QQ炫舞》 。
同时,腾讯又聚合蓝钻、紫钻、黑钻等钻石服务和会员服务 。游戏的吸金能力以及对公司的利润贡献远远超出了马化腾的想象 。
2008年,腾讯参股Riot Games,并成为了《英雄联盟》的中国代理商 。彼时,QQ注册用户数接近9亿,腾讯游戏一跃升至第二 。
2009年,腾讯游戏份额超过20%,正式超越盛大成为第一 。
2011年,腾讯收购Riot Games大部分股份 。腾讯游戏对公司收入贡献已经过半,《地下城与勇士》《穿越火线》《QQ炫舞》《QQ飞车》和《英雄联盟》是主要利润来源 。
2013年,《英雄联盟》再破纪录,最高在线人数超过500万,成为全球最大的在线游戏社区 。
腾讯游戏也从10年前的4名员工,成长为开发人员总数接近5000人的团队 。
同年,腾讯伴随微信5.0的发布,通过一款“飞机大战”的小游戏,将微信变成继QQ后另一个最大最重要的游戏分发平台 。
10年前我们玩过的那些游戏,也被腾讯悉数移植到手机上,再度成为kill time的利器 。
腾讯游戏究竟有多赚钱呢?
《腾讯传》中透露过一个数据:2013年第一季度,腾讯网游营收12.17亿美元,而排在其后的五家之和才仅有8.7亿美元 。
从《飞机大战》到《王者荣耀》,从《跳一跳》到《和平精英》,腾讯通过H5、小程序、APP,可以全方位满足每一名用户的需求 。
用“巨无霸”形容腾讯已不再合适,我觉得得用“恐怖” 。不知道你们怎么看?

腾讯是怎么开始做游戏的?

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