最好的索尼手机 索尼手机什么好

去年的索尼移动给了我们很深的印象,我至今都忘不了它那重如半斤的健身器材 Sony XZ2 Premium,杠铃的费用都省了,每一次拿出来玩耍都是一次锻炼的机会 。
而今年的索尼,有点不一样,Xperia 1,索尼移动今年的旗舰手机,其最大的亮点就是不再重如半斤,最大的亮点在于机身搭载了 4K 21:9 OLED 屏幕,此前的索尼手机已经标配 4K 屏幕,但都是使用 LCD 的材质,这次 Xperia 1 使用了三星的 4K OLED 面板,这应该是手机上的首款搭载 4K OLED 的手机了 。
屏幕我们先看一下这块屏幕的详细参数,分辨率 3840 × 1664,屏幕比例 21:9,支持显示 HDR 内容,面板供应商为三星 。
别的厂商都是以 16:9 比例的原生 2K 分辨率,去拉长纵向分辨率达到 2K 级别的分辨率,例如三星、一加,分辨率都是通过 16:9 下的 2560 x 1440 拉伸到 19.5:9 的 3120 x 1440 。
而索尼的做法更像是把 16:9 下的 4K 横向分辨率不变的情况下压缩到 21:9 上,用上一代的 XZ2 Premium 就很好的证明这一点,Xperia 1 分辨率 3840 × 1664,而 XZ2 Premium 分辨率的 3840 × 2160,明显是在纵向分辨率不变的情况下,把横向分辨率缩减,导致了 Xperia 1 总的像素数量仅有 XZ2 Premium 的 77% 。
这也并不能说索尼是虚假宣传,因为 4K 的定义是屏幕任意一边的像素数量达到或者接近 4000 个像素,Xperia 1 纵向像素数量为 3840,毫无疑问是接近 4K 的 。

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系统中集成了两种可选色彩模式,分别是:大师模式、标准模式,默认的选项是标准模式 。
按照惯例,测试了一下屏幕的客观数据 。
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手动最高亮度 380nit,全白激发亮度 642nit,局部激发亮度 800nit 。
标准模式下,sRGB 色域覆盖达到了 133.5%,而 P3 色域覆盖 98.4%。伽马和灰阶的数据也都不错 。屏幕第一观感比较好,看的比较舒服 。
大师模式下,sRGB 色域覆盖 95.4%,平均色彩偏离 1.9,最大色彩偏离 4,非常优秀,还有 10bit 的色深,虽然这个 10bit 色深是通过 8bit 进行像素抖动实现的,但屏幕的硬素质不错 。
另外,Xperia 1 这块屏幕还支持 BT.2020 色域 。BT.2020 是国际电信联盟无线电通信部门颁布的面向下一代 UHD 视频制作和显示系统的色彩标准 。BT.2020 标准定义了超高清图像的显示分辨率为 3840 × 2160(4K)和 7680 × 4320(8K),画面显示比例为 16:9,并使用逐行扫描 。
BT.2020 标准相对于 BT.709 标准大幅提升了视频信号的性能规范,色彩深度由 BT.709 标准的 8bit 提升到 10bit 或者 12 bit,色域覆盖的面积也远大于 BT.709 标准,能够显示更加丰富的色彩 。
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上图分别是 BT.2020 和 BT.709 在 CIE 1931 色度图的占用面积,可以看到 BT.2020 比 BT.709 面积上大上许多,也就是说 BT.2020 可以比 BT.709 显示更多的颜色 。
BT.2020 色域广泛应用在专业领域,比如专业的显示器、专业的摄影机、电影行业 。4K HDR 视频便是使用 BT.2020 色域 。
上面的对于 BT.2020 的描述可能比较难理解,简单来说,BT.2020 是一种规格更高的色彩范围,且是下一代的色域标准 。
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我们手上这台 Xperia 1 这块屏幕覆盖了 49.4% 的 BT.2020 色域 。