现在手游要拼周更和薄利多销了



Q1有7款值得关注的手游新品,按上线时间排,是《妄想山海》《一念逍遥》《提灯与地下城》《天地劫:幽城再临》《斗罗大陆:武魂觉醒》《忘川风华录》和《秦时明月世界》 。
总的来看,涉及厂商包括类型包括腾讯、吉比特、青瓷、紫龙、三七、像素、诗悦和网易,游戏类型包括MMORPG、卡牌、放置、战棋等,还算有些排面 。
如果把玩法、运营、商业化特点归类分析,也能看到些2021手游方法论变化 。
总体:选成熟题材、玩法,继续消费老IP
Q1并没有因为题材、玩法创新露头的新品,选成熟题材、玩法做“微创新”,用新美术和杂糅玩法继续消费老IP还是核心方法论之一 。

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Q1产品基本信息,收入和下载数据参考sensortower
题材上,7款新品里有6款用了国人更熟悉的武侠、国风元素,只有《提灯与地下城》选择了偏欧美审美的魔法、怪物、地下城元素 。
改编类型上,如果算上不要钱的《山海经》,7款新品里有4款属于IP改编产品,其中最年轻的IP,是2008年的网文《斗罗大陆》,《秦时明月》是2007年上线,《幽城幻剑路》是2001年 。
《山海经》,emmm,先秦 。
具体改编过程中,《秦时明月》版权方玄机科技和《斗罗大陆》版权方阅文都以“授权、合作开发”的角色出现,在游戏启动时也给了LOGO展示 。
但据玄机科技方面称,“这种合作主要还集中在授权和剧情、美术的意见指导上”,“因为游戏商比我们更懂游戏用户,考虑到商业化之类的,我们并不直接参与游戏设计 。”
另外据某网文IP版权方称,因为近两年新生IP内容和粉丝基础不扎实,号召力不足,一些游戏公司正在筛选老牌IP做二次、三次开发,“这些合作走的大多是X年内开发X款产品的套餐,固定授权费有所降低但多了些其他的分成项 。”
市场反应来看,因为游戏品质、运营水平不同,这7款新游在收入、下载和用户热情上差距也较大 。
其中1月上线的《妄想山海》题材和玩法都算有趣,是目前Q1新游里,B站衍生内容、专职UP最多的,但因为较拉胯的运营,游戏从2月开始就出现了流水和下载量的双重下滑,到3月,下载量将将够10万 。
评价方面,TapTap最高分和最低分,都是IP改编游戏,《秦时明月世界》6.9,《斗罗大陆:武魂觉醒》3.5,都受了原著粉的影响 。
运营:先上再调,周更和多平台内容运营
Ohayoo系列大宝剑、XX特牛成了之后,他们讲过一个运营方法论,简单说就是“先上线,多和玩家沟通,一边收钱一边快速调整” 。
从Q1新品运营来看,这种多沟通、快速调整的策略已经不止适用于小体量的超休闲,好像已经是通用了 。
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新品主要运营信息
在Q1的7款新品里,版本更新周期最短的更休闲的《提灯与地下城》,最快3天,最慢5天,其余除了大型MMO《秦时明月世界》和迷之操作的《斗罗大陆:武魂觉醒》保持2-3周一更,都是周更 。
更新内容,主要是节日和版本主题的任务、特卖活动,这方面,玩法内容越多的游戏能搞的越多,如《一念逍遥》这种放置类,特卖就不太好做 。
据《提灯与地下城》开发者称,这种快速上线、快速更新迭代的节奏可以帮助团队即时获取、添加玩家需要的内容,使产品更贴近市场需求 。当然,前提是产品已经达到一定成熟度,不能再上线之后出现过多的可能损害玩家利益的BUG,否则快速上线,就意味着快速流失 。
这方面《妄想山海》《秦时明月世界》都算准备不足,如果你是《妄想山海》玩家,你应该知道在头两个月“妄想山海最新BUG”是B站、快手视频的热门创作方向 。
除了更新,我们还能看到这波新品对游戏外衍生内容、社群和工具的重视 。
这7款新游都设置了官方主导的社群、短视频平台号、长视频平台号和社交平台账号,内容均为日更 。
其中和腾讯沾边的可以用微信视频号和微信游戏圈,网易有自有的社区平台 。部分游戏还会以周、月为单位在B站、斗鱼、虎牙等平台做直播活动,和玩家线上交流 。
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微信小程序,有攻略、社区反馈和一些实用工具
另外,7款产品里5款做了专门的微信小程序,玩家可以使用小程序直接和官方交流、获取一些攻略和实用工具 。