辐射避难所Oline 辐射避难所最强衣服

在人类社会发展的每个阶段,都会诞生出改变历史潮流导向的概念指标,我们称它为原创,游戏圈亦然 。由于和平的安定与泰然让玩家在选择游戏类型时,往往会追求极尽的速度与刺激感,所以在破败、灭亡中求生的游戏题材很快得受到了大部分玩家的喜爱,尤其是一度占领末日废土高地的《辐射》 。而如今随着游戏市场的不断拓展,IP的移动端化成为了一种趋势,《辐射》系列自然也乘风而上与盛趣手牵手研发了适合国内玩家口味的“国行版《辐射》手游”——《辐射避难所Online》 。那么在脱离了拼杀的刺激快感后,它带来的是一种什么样的改变与体验?

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在3月份的先行测试中笔者有幸体验到了这款游戏,废土人情、原子朋克,印象深刻 。不过在体验过今日公测版本中一系列的改变后,快慢节奏基调下的音乐竟是在末日中放大了原子朋克,让心中升起了一种西部牛仔与未来科技融合后的优雅与浪漫的感觉,令人迷醉 。
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大路椎轮,减少玩法繁琐操作;如虎添翼,结构布局自由变换
此前的《辐射避难所Online》虽在发电站、瓶盖回收站等建筑设施上极尽所能的将《辐射》系列中的特色道具与设施结合,但在长时间的游玩过程中不难发现一个较为重要的缺点:随着等级的提高、角色数量的增多与避难所设施的增加,“训练”、“资源部署”等操作变得繁琐起来 。这种情况会在不经意间让玩家花费的额外操作时间增多,甚至于带来烦躁、厌恶等负面情绪 。不过在该版本中“居民布置”功能的出现让这个较大的问题迎刃而解 。玩家可以通过这个功能对避难所的整个资源进行快速、简便的配置,“一点,二拖,三放置”,目标清晰、目的明确,很有种游戏后台编辑器的感觉 。每当这个时候,好像总能听到汉考克在耳边的抱怨:“喂,小鬼,赶紧把本镇长等级升高些……不,不是这个,我喜欢‘居民布置’这种快捷的!”
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除此之外,因操作不当导致的设施建设性失误也在“重构”功能中失去了反抗的机会 。自由调整避难所设施的合理布局,这种不消耗资源的重构来的十分真切 。如果前任监督者有幸看到的话,应该会十分满意的吧 。
总的来说,在避难所设施调整之后,简便、快捷、合理应该是该版本体验过程中,在资源配置与利用方面让玩家最为深刻的印象了 。
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重构功能
避难所作为玩家的根基,地位固然重要,不过武器弹药总也是缺不得的 。在此前的测试中战斗系统的多样与地图探索的Roguelike元素让整个游戏的冒险乐趣上升了不少,可在长时间的游戏后,千篇一律的持续探索总会消耗掉玩家的耐心与乐趣,所以“团队关系”应运而生 。这种依靠角色的不同定位而组成的团队buff表面上看是增加伤害输出,实际上是增加了游戏的养成价值,让多种角色的搭配丰富了起来 。“冒险不再是单纯的冒险,它具有了策略性 。”有策略就要动脑,要动脑自然就有了搭配变化后的成就乐趣 。所以说,“团队羁绊”让玩家探索游戏的趣味更浓,角色搭配产生变化,战斗配置丰富,养成价值提高,这种注重细节的设定确实出色 。唯一遗憾的是,游戏开场的司特吉可能要在仓库安详晚年了:“……狗肉它确实比我强很多 。”
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竞技场
情真意切,降低新手开荒难度;标新立异:冷冻科研灵活运用
就像上文所说的那样,羁绊的出现让游戏更加有趣,不过它也直接降低了游戏前期的探索难度 。这对新手玩家而言确实是一个很好的调整,尤其是作为一款以养成与探索为主的游戏 。毕竟站在玩家的立场考虑:“前期已经这么难打,后面还怎么继续下去?”所以不难看出,盛趣对游戏调整的定位是十分注重细节的,往往一个方面的改变会影响到多个方面呈现出来的效果 。
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记得在先行测试的时候,避难所建筑设施的教学不太完整,某些设施在点击后介绍并不全面,不免让人感到疑惑 。本以为此次公测会详细的对建筑设施给予教学补充,没想到不仅如此,还因“布局设置”、“重构”等新功能的出现与游戏剧情的调整的缘故,对设施的教学顺序进行了调整,让更具备《辐射》系列游戏特色的道具提前出现,很用心 。例如:可以在人口数量饱和时冷冻角色,减少数量的“冷冻室”、在冒险与探索中为团队增加“永久性buff”最大化的“科研室”等等 。除了这些之外,商店的商品分类、角色属性页面等都有不同程度的调整与改变,尤其是变化明显的角色页面 。