英雄联盟手游 英雄联盟手游吧

文 | 王毓婵 编辑 | 张信宇
迟到已久的《英雄联盟手游》终于在中国上线 。10 月 8 日上午 10 点 , 在国服不限号不删档测试正式开启后 , 《英雄联盟手游》快速登顶 iOS 免费 App 榜 , 足见这款经久不衰的 IP 对新老玩家的吸引力 。
与之一同登顶的 , 还有微博热搜#英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗# , 该词条获得了 3.3 亿阅读 。同为腾讯系当家 MOBA 游戏 , 中国玩家难免将二者多做比较 。《英雄联盟手游》B 站官方账号评论区的“王者”浓度也相当高 , 有人抱怨新队友不守规矩 , 用打王者那一套来打 LOL;有人感谢王者 , 称是它让自己初次打 LOL 也无比上手;有人乐见两款游戏鹬蚌相争 , 预言玩家渔翁得利的日子马上就要到来 。

英雄联盟手游 英雄联盟手游吧

文章插图
英雄联盟手游B站评论区截图
在知乎“《英雄联盟》手游能超过《王者荣耀》吗?”的问题下 , 大多数回答是持否定态度的 , 原因包括 LOL 上手门槛高和《王者荣耀》用户基数大、沉没成本高等问题 。另外 , 虽然国内玩家才刚玩上 LOL 手游 , 但它在海外部分地区已上线一年 , 美国市场也已开服大半年 , 参考它在海外的表现 , 确实也不值得《王者荣耀》太过忧心 。
但在 LOL 手游发布的前一晚 , 《王者荣耀》还是表示出了礼貌性的紧张姿态 , 一是放出了“孙悟空×86版西游记”皮肤的爆料 , 二是给全体玩家一人赠送了 1000 点券 。
从用户角度来说 , 哪家占据上风也许并没那么重要 , 对于腾讯来说不过是左手换右手 。但从战略意义上来看 , 《英雄联盟》这一老牌 IP 在全球的移动化 , 也许能完成腾讯的移动MOBA出海执念——曾寄希望于《王者荣耀》身上但最终流产 , 竞购“东南亚王者荣耀”《无尽对决》开发商沐瞳也遭遇了字节跳动截胡 。
端游与手游之间有障壁 , 中国与海外之间有鸿沟早在2018 年 , 硅谷科技媒体 The Information 发布了一篇有趣的独家报道 , 称拳头游戏与 100% 持股的大股东腾讯之间关系紧张 。
矛盾的源头是腾讯曾极力劝说拳头游戏将《英雄联盟》移动化 , 但遭到了对方的拒绝 。因为拳头游戏认为 , “主机游戏的体验无法在智能手机上复制” 。因此 , 腾讯在 2015 年亲力亲为 , 推出了自己的 MOBA 手游《王者荣耀》 , 而其与《英雄联盟》的高度相似令拳头游戏大为不满 。
经过交涉 , 腾讯略微调整了《王者荣耀》的部分设定以规避侵权风险 。后面的事情大家都知道了——这款游戏成为了全球首款收入破百亿美元的手游 , 日活超过1亿 , 推动腾讯成为了世界收入最高的游戏公司 , 至今仍然是整个腾讯集团的当家现金牛 。而作为一款PC游戏 , 《英雄联盟》中国玩家的数量却应声而跌 , 拳头游戏从 2016 年开始经历了一段收入开始下滑并被迫裁员的艰难时期 。
The Information 文章发布后 , 拳头游戏发出了一份官方回应 , 称与腾讯的关系仍然紧密 , 只是遇到了“合作之路上的一点颠簸” 。
如今这一颠簸早已迈过 。10 月 8 日 , 拳头游戏全球制作团队的 8 名核心成员专门为中国玩家制作了一条致谢视频 , 为手游的上线预热 , 显然已经抛却了当年的想法 。而“王者”二字在视频评论区高频出现 , 也许也证明了他们错过了进军中国手游市场的最佳时机 。
Sensor Tower 今年 7 月底发布的数据显示 , 《英雄联盟》手游自 2020 年 10 月首次发布后 , 在全球下载量达 4630 万次 , 收入为 6470 万美元 , 占到了拳头游戏移动收入的近 60% 。虽然 Sensor Tower 为它打出了 A+ 的高分 , 但参考《王者荣耀》在发布半年后为腾讯 2016 中期财报贡献 13 亿人民币(约合 2 亿美元)收入的水平来看 , 它确实弱得多 。《王者荣耀》曾经快速抢占了手游MOBA市场的空白 , 但《英雄联盟》手游则需要一点一点死磕 。
英雄联盟手游 英雄联盟手游吧

文章插图
图片来源:venturebeat
端游与手游是两个市场 , 中国和海外也是两个市场 。MOBA 游戏确实在电脑上玩会更舒服更有沉浸感 , 但在一个主机和PC游戏普及率不如手游的市场 , 端游MOBA的规模注定比不上门槛更低的手游MOBA;反之 , 在主机游戏普及率高的市场 , MOBA 手游对用户的吸引力就非常有限 。