2015年国内文学类IP手游研究报告

游戏葡萄3月8日消息,DataEye今日发布2012-2015年国内文学类IP手游研究报告 。
一、文学类IP手游概况
文学类IP手游是指以文学类作品为游戏题材改编来源的游戏 。根据传播载体及年代的差异,文学类IP主要分为传统文学类和网络文学类两类IP 。传统文学类IP手游的题材主要来源于经典的武侠小说及国内外文学名著 。网络文学类IP手游则取材于以网络为载体进行传播的文学作品,涵盖玄幻修真、都市言情等多个题材领域 。

2015年国内文学类IP手游研究报告

文章插图
文学类IP手游分类
2015年,国内传统文学类IP改编的手游数量超过300款, 2012年至2015年呈现持续增长的趋势,但增速已逐步放缓 。
经典武侠小说是传统文学的重要组成,但随着手游改编权逐步被大厂所掌控,行业维权意识日益增强,武侠类IP不再成为中小厂商开发游戏的首选题材,其类型占比逐年降低 。中国古典文学名著的类型份额较为稳定并逐步发掘出更多未被使用的作品,而海外知名文学作品也逐步受到国内厂商的关注,其占比逐年上升 。
2015年国内文学类IP手游研究报告

文章插图
传统文学类IP手游数量概况
2012年至2015年,国内网络文学类IP改编的手游数量连续三年大幅增长,目前市面各类型的游戏数量已接近100款 。玄幻仙侠类作品作为网络文学中热门程度较高的品类,具备较为优秀的游戏改编适应性,已成为现阶段改编手游数量最多的IP类型,并且已出现少数以该类网文IP改编的头部产品 。
从2014年开始,网络文学中的细分题材领域被逐步挖掘出来,都市言情类IP、机甲与星际为代表的科幻类IP及以盗墓为首的灵异类IP开始出现相关的游戏 。
2015年国内文学类IP手游研究报告

文章插图
网络文学类IP手游数量概况
文学类作品在角色、剧情、物件等多方面均具备较为丰富的内容资源,轻度休闲向的单机游戏较难充分发挥题材价值,因此多数厂商均倾向于将文学类IP改编为相对复杂的网游,网游在整体游戏中占比达83% 。
与行业多数游戏类型情况相近,2D游戏同样占据文学类IP手游的主体,但从2015年开始,3D游戏的数量大幅增长,相比2014年增长率达140% 。从题材来源地域上看,绝大部分游戏题材来源于国内文学作品,仅有6%的游戏取材于欧美及日韩地区的文学作品 。
2015年国内文学类IP手游研究报告

文章插图
单机网游占比、画面类型分布、来源区域分布
随着行业IP版权维护意识逐步增强,文学小说及顶级网文的盗版游戏生存空间日益狭窄,盗版IP手游占比呈现逐年减少的趋势,而正版IP手游占比则逐步提升,在2015年占比已接近20%,远超行业IP手游平均正版比例 。西游、封神等公共IP因其版权归属的特殊性而被大量使用,这部分游戏每年的数量占比均超过50% 。
市面上的网文改编手游大部分为正版游戏,但IP被盗用的情况已经出现,不少对应题材背景的手游开始使用知名网文的标志性角色及故事情节 。经典武侠小说是文学类IP中侵权现象最为严重的类别,但由于版权方多次展开维权,武侠小说IP被盗用的情况得到较大幅度的改善 。
2015年国内文学类IP手游研究报告

文章插图
文学类IP手游版权使用概况
卡牌类和角色扮演类游戏作为手游市场最主流的玩法类型,且能够较好的运用文学作品本身具备的丰富素材优势,成为了国内厂商最热衷的游戏改编方向 。
受重度游戏风潮影响,取材于武侠小说及网文的大型角色扮演类和动作类游戏开始涌现,在2015年这两个类型的游戏数量增长幅度均超过80% 。从2014年起,越来越多的手游厂商积极探索细分领域,尝试将文学IP和不同的玩法相结合,如放置类、跑酷类、模拟类等,其中轻度休闲向的游戏数量在2015年增长速度接近200% 。文学类IP手游的游戏类型不再局限于简单的同质化卡牌,正逐步趋于多元化 。
2015年国内文学类IP手游研究报告

文章插图
游戏类型分布、玩法复杂度分布
国内武侠类文学IP主要来源于“金梁温古黄”等新派武侠代表,其中金庸及古龙的武侠作品最受手游厂商的关注,在改编来源中占比合计达98% 。
金庸武侠作品在90年代开始被反复改编成影视作品,对各年龄层次的人群均具备一定的影响力,其用户基础要高于其他武侠作品,因此也被大量改编成手游 。从2015年开始,IP价值被行业广泛认可,大部分厂商及渠道平台开始进一步扩大对顶级IP的储备,古龙、温瑞安、梁羽生、黄易的知名武侠小说IP基本已被瓜分完毕 。