腾讯首款女性向手游发起挑战 腾讯女性向手游( 二 )



根据游戏工委、talkingdata报告显示,2013-2016年间国内女性玩家复合增长率高达50% 。


在这一时期,橙光的女性向恋爱游戏开始崭露头角 。旗下《穿越之姻缘劫》《逆袭之星途闪耀》在当时吸引了不少女性玩家,后者更是在3年后被拍摄成同名电视剧,单在腾讯视频上的播放量就超过20亿 。


截至2016年12月,橙光注册用户接近3000万,六趣网络借此也开启了属于自己的“橙光时代” 。与此同时,叠纸《奇迹暖暖》系列、乐元素《偶像梦幻祭》也在市场上掀起涟漪 。


常规的理解当中,只要女性玩家占据50%以上,那么该款游戏就是女性向游戏 。而根据伽马数据及Mob研究院的定义,女性向游戏系指女性玩家占比超过7成的游戏产品 。


但随着行业发展,女性向游戏已细分至不同游戏品类中,这种基于玩家性别占比作为区分的标准显然难以立足 。




标杆诞生,大厂按耐不住了


在经历试水摸索阶段后,厂商们尝到了女性向游戏的甜头,市场也逐渐呈百家争鸣之势 。


2016年,腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》横空出世,后续发展为手游市场中的两极 。前者为MOBA手游标杆,后者开启回合制卡牌手游新时代 。


虽然从严格意义上来讲,上述两款产品都不属于纯正的女性向游戏产品,但《王者荣耀》超一亿女性玩家,以及《阴阳师》高达60%的女性玩家占比,证明了女性玩家市场潜力巨大 。


奇迹出现在2017年 。这一年,叠纸自研女性向恋爱手游《恋与制作人》面世 。用不到两周的时间,便挤下《王者荣耀》登上AppStore免费游戏排行榜第2 。


腾讯首款女性向手游发起挑战 腾讯女性向手游

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据悉,《恋与制作人》上线一个月之内安装数量达到了近千万,日活跃用户超200万,女性用户占比达94.2%,最高单日流水超过2000万元 。


如果以女性向恋爱游戏为定义标准,叠纸《恋与制作人》无疑是划时代性产品 。但正如前文所说,赛道细分下,女性向游戏题材、玩法不再局限于“乙女”(女性向恋爱)这单一品类 。


同年,日本游戏开发商Hit-Point研发的放置手游《旅行青蛙》引爆社交平台,安装量破2000万,深受女性玩家青睐(2018年阿里宣布代理发行《旅行青蛙》国服版) 。此外,腾讯于移动游戏四周年庆典上,正式宣布进军女性向市场的消息 。


这也让游戏行业“玩家”们,再一次看见女性市场拥有的巨大潜力 。


用数据说明或许更为直观 。伽马数据发布的《2018年中国女性游戏研究报告》中显示,女性游戏市场的2017年销售收入达到430.7亿元,月占当年中国游戏市场实际销售收入(2036亿元)的五分之一 。


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竞核将这一阶段(2016-2018年)视为国内女性向游戏市场高速发展期 。


一方面,标杆性产品叠纸《恋与制作人》诞生,进一步激活女性向游戏市场;另一方面,腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》等从不同角度触达女性玩家,拉开大厂入局序幕 。


与此同时,经过《恋与制作人》这类爆款产品的熏陶,女性向细分品类“乙女游戏”这块市场,竞争更是逐渐白热化 。


包括腾讯、网易、完美世界、米哈游、盛趣、B站等厂商,近来都在频频布局乙女类手游品类,意图争抢这具有高ARPPU值的亚文化市场 。


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值得提出的是,叠纸之后,上至游戏龙头企业,下至中小创业团队,《恋与制作人》似乎成为了一支难以逾越的标杆 。


但这并未影响腾讯、网易等头部厂商在女性向游戏赛道的布局 。


据竞核不完全统计,2021年腾讯投资了5家女性向游戏研发公司,就腾讯目前的投资动作来看,投资板块有明显倾斜 。


其中包括番糖网络(《食之契约》)、波波和小伙伴们的(北京)科技有限公司(《恋爱吧!偶像》)、深蓝互动(创始人周剑曾主导过《食物语》)、十字星工作室(《螺旋圆舞曲》)、掌梦网络(《范冰冰魔范学院》) 。


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