格斗系中多为物攻手 , 也就导致了格斗系输出手们极为内卷 , 真正突出的格斗系物攻输出手好用的数量非常有限 , 而不好用的 , 则要么是输出没有别人好看 , 要么就是速度太低没有啥出手权 , 速度低适合空间或者速度高适合先手的高输出手还是很少见的 , 而一代元老中的众多格斗系 , 则成为后续其它格斗系宝可梦新秀的首批牺牲品 , 其中最经常遗忘的 , 就属曾经被小智收服过的火暴猴 , 但单就火暴猴 , 却已经诠释了一只常规格斗系该有的特点 。
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火暴猴:属性(格斗)、特性(干劲/愤怒穴位/不服输) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
有着一个常规格斗系物攻手该有的底子 。
【【游戏世界】《宝可梦》格斗系中常被遗忘的火暴猴,却有该系特有的底子?】如果不是格斗系内部物攻手太卷的话 , 火暴猴确实是种族值分布合理而且特性也符合格斗系的一只宝可梦 , 种族值没有浪费地点在了速度以及物攻上 , 但因为总种族值仅有455的限制 , 导致了物攻和速度还是没有太高 , 于是耐久也就相对一般了 , 但是 , 高攻高速的底子是有的 , 95的速度在格斗系中并不算低 , 比较可惜的就是105的常规物攻缺乏一招制敌的力度 , 在有更高输出的格斗系输出手的竞争下 , 以至于火暴猴经常被同行压着 。
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但是 , 火暴猴却有着特性不服输——这同样是一个适合格斗系的特性 , 能力被降低的时候上升两级的物攻 , 于是火暴猴很适合用来挡威吓 , 在双打中也是个典型的反威吓手 , 不过不服输内部成员竞争也激烈 , 伽勒尔闪电鸟、勇士雄鹰等都会过来分一杯羹 , 火暴猴的特点也就被大大放低了 , 但是 , 火暴猴却依然是一只从种族值分布、特点上都挑不出太大毛病的宝可梦 , 只能说还是受限于环境 , 能够取代自己的太多 , 自己能上场的机会太少 。
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推荐配招:近身战+毒击+地震+尖石攻击/岩崩
火暴猴要发挥自己的对战收益 , 最好的方法就是尽可能打出输出 , 于是四攻或者三攻(保守的话带个守住)就是火暴猴的最常规用法了 , 因为火暴猴的基础力度有限 , 即便有着一手不服输 , 也需要带近身战之类的高威力招式来最大化自己的输出 , 双打中除了反威吓之外其实火暴猴还可以玩愤怒穴位 , 不过就像其他的愤怒穴位拥有者一样 , 耐久很有限的火暴猴玩这一玩法是伴随着巨大风险的 , 所以不如不服输的火暴猴要来得常见 。
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当然了 , 即便是愤怒穴位的火暴猴 , 基础配招也会是以输出为主 , 所以配招的改动不算很大 。
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