你还记得国民手游 国民游戏手游

2013年,对于国内手游行业而言是一个值得铭记的年份 。三年前,苹果iPhone 4的横空出世让全世界的手机用户第一次真切了解到何为智能手机,解放了繁琐物理按键,智能手机的大屏占比对手游来说是全新的机遇 。

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因此在2010至2013的短短三年间,玩家得以见到游戏性与触摸方式紧密结合的一众国民级作品,像是《愤怒的小鸟》《水果忍者》《神庙逃亡》等等 。单机手游市场的繁荣也激发了邻居网游的创造热情,虽然存在严重的换皮情况和良莠不齐的质量差距,但国产手游(网游)还是在2013年迎来了第一款真正意义上的国民级作品,也是我们今天要说的——《我叫MT》和它那些不成器的“儿孙”们 。
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《我叫MT》手游的走红离不开早前(2009年)同名原作动画所取得的成功 。《我叫MT》是一部由七彩映画工作室出品的原创3D网络动画,该动画以魔兽为核心进行同人创作,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》 。其清新幽默的风格倍受魔兽玩家与其他爱好者的推崇,被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的赞誉 。
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▲银鳞胸甲,5G一件
回到游戏这里,依靠着《我叫MT》动画的热度,手游《我叫MT Online》的横空出世在当时自然引起网友们的关注,现在来看游戏的受众群体覆盖面可能要比想象中的要广 。
首先是魔兽世界观作品的玩家,除了MMORPG常青树《魔兽世界》外,《魔兽争霸》与DOTA同样是其核心受众 。
其次是网络上观看过《我叫MT》动画的观众们,2013年动画的第五季已经完结,4年来积攒的粉丝群体不可估量 。
最后的群体或许才是这游戏最大的玩家基数,他们可能对游戏背景不甚了解,也没看过原作动画 。身为路人的他们等待一款爆款网游已经太久,经由各大应用市场推荐,看到了MT的高下载高排名,对于这类玩家来说任何游戏同样可以替代《我叫MT Online》,只不过它来的时机恰到好处 。
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说到这,呆毛哥想到自己刚入行时前辈们的一句话,说是国内手游玩家在数量和氪金程度上占主导基数的从来就不是中小学生,或高端玩家,而是二三线小城市那些开着小店铺等着客人上门,闲来无事用游戏打发时间的小店主和员工们,在2013年前后他们的喜好和接受程度才是影响着国内手游在题材和类型上的选择 。
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扯远了~《我叫MT Online》的成功除了机遇,肯定也与自身游戏品质离不开关系,可以说初代MT手游是后来几年卡牌游戏红火的开端,是国内第一代的卡牌手游玩法,其开创的关卡制竖屏卡牌推图玩法彻底改变了以往玩家对于卡牌游戏的印象,近乎零门槛的上手难度,和几近成熟的抽卡、培养机制,时至今日仍被沿用 。而《我叫MT Online》对动画原作角色的还原,把《魔兽世界》各大经典副本以独特方式展现出来的游戏内容,集合了娱乐性与情怀,这都令游戏收获了玩家们的喜爱 。
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日新月异的手游市场对于热门游戏的定位和标准更替得很快,《我叫MT》团队也并未躺在荣誉簿上吃老本,一年后(2014年)《我叫MT2》趁热登场,只不过当时怕是没有人会预料到这竟是系列口碑暴跌的起点 。
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平心而论,《我叫MT2》3D化的转变还算成功,游戏品质也说不上差,但它却犯了一个相当致命且低级的错误 。不同于《我叫MT Online》开创了卡牌游戏的新玩法,《我叫MT2》的核心玩法照搬了另外一款同为魔兽题材的国民爆款手游《小冰冰传奇》(刀塔传奇),在玩家看来原先《我叫MT2》还算成功的3D化也就变成了3D版的小冰冰了 。
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不过话说回来,2014年《小冰冰传奇》接过了《我叫MT Online》卡牌创新的接力棒后,当时市面上很多作品都是采用小冰冰的横版推图玩法,和装备进阶的养成系统 。但你是《我叫MT》系列啊!你也是魔兽题材啊!团队此举无疑辜负了初代老玩家的期待,同时也向直接竞争者低头示弱 。