你还记得国民手游 国民游戏手游( 二 )


你还记得国民手游 国民游戏手游

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紧接着,2016年《我叫MT3》上架,有别于此前的两部作品的卡牌玩法,新作选择了西方魔幻题材的MMO回合制玩法,优化画质,打磨游戏剧情,还推出了“计时收费”的反时代反潮流的运营策略 。本以为是回归公平的噱头,然而事实证明这都2016年了,不是所有人都经历过遥远的点卡制,这情怀卖的,把老底都卖出去了 。
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就算抛开收费方式不谈,《我叫MT3》在二代的致命问题上走得越来越远 。乍看下,《我叫MT3》是个相当成熟的回合制网游作品,各方面都没什么毛病,但只要玩家把“西方魔幻题材”的世界观背景抛开后,你会发现《我叫MT3》和网易的《梦幻西游》并没有什么差别……
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这三代正作之外,开发商后续还推出《我叫MT全3D》、《我叫MT Online -觉醒吧MT》,可想而知结果都很惨淡 。至此这个曾经火遍全国的国民级卡牌手游,因为“狗尾续貂”的接连昏招彻底砸了牌子,没有了口碑,IP知名度也不复往日,以至于当呆毛哥看到还在内测中的《我叫MT4》时,虽然心里已经毫无波动,但总归还是点进去看了看游戏介绍 。
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你还记得国民手游 国民游戏手游

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【你还记得国民手游 国民游戏手游】嗯,ARPG的MMO类型,熟悉的技能图标排列方式,这回该说像《龙之谷》?还是往早点说的《太极熊猫》?又或者往大了说当下所有的主打ARPG的MMO网游?这一回就连玩法和类型热度的捕捉都比以往慢了许多,不然就到这里吧,真的 。