_原题为:“射击电竞+实战训练”模式:这款之前AppStore免费榜第一的射击手游还能走多远?
一、超越《王者荣耀》?小米枪战与其他新式“实战训练类TPS” 手游集体的市场表现某位知名FPS设计者在“以《小米枪战》为切口 , 论“实战训练”手游的核心玩法设计与实现”一文中提到:《小米枪战》“实战训练”玩法 , 很好地利用了游戏与硬件配合;“COD”操作模式下的“实战训练”战斗设计 , 突破了至少是“实战训练”玩法必然会出现的两大设计难题——地图设计与战斗设计必然遇到的困境 。
在10月21日 , 《小米枪战》更新了他的带有“实战训练类型TPS”大版本后 , 免费榜于7日后 , 进入前二十 , 而在11月3日至7日超越《王者荣耀》排名免费榜榜首 。《小米枪战》是小米首款进入App Store两榜第一的FPS游戏 , 在其他FPS手游陆续冲榜第一后 , 如今 , 免费榜第一还是一款“实战训练类型“的手游——《终结者2:审判日》 。这证实了“实战训练类型”手游在中国市场具有极强的“猎奇效应” 。
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小米互娱和某些大厂一样 , 他的名字从未在“买榜”名单中出现过 。我们可以想当然地认为 , 未买榜拥有自然热度的《小米枪战》 , 作为第一款完成度高 , 创新度强 , 适合的引擎 , 以及对“实战训练类TPS”端游做了较好减法的这一类游戏 , 成为第一款在中国移动端市场入广大玩家“法眼“的游戏 。
从行业角度说 , 《小米枪战》是最先成功“吃螃蟹”的“实战训练类”手游之一 , 并已经在前期成功带节奏 , 其他厂商也为此紧急加速了产品的上线时间 。
二、“射击电竞+实战训练”模式:《小米枪战》的独特设计进路在这类游戏中 , 巨大的战场地图(magnitude) , 丰富植被(Plants) , 地形与战斗偏好(geographic preference) , 多层多元建筑(Multi-layer and element building)等方面 , 都是这些游戏战场(关卡)设计的焦点 。特别是在Steam大火的那款“实战训练“大作中 , 由于游戏本身就是依托TPS的基础操作 , 对地图细节 , 如阻挡 , 隔断(Barriers)的要求 , 相比FPS更高 。这也对“求生TPS”游戏在手游上的呈现造成了更大的挑战 , 也就是说 , 一款合格的实战训练手游 , 前提是在这方面做到TPS玩法上必须过关 。
《小米枪战》是第一款 , 在已经拥有完整的射击电竞手游架构上 , 再加以 , 借鉴那个端游 , 又架构了一个所谓“实战训练”模式的FPS手游 。笔者在之前一直认为 , 中国较为狭小的射击电竞手游市场 , 除了聚集较多玩家的腾讯《穿越火线:枪战王者》以外 , 其他射击电竞手游很难通过“射击电竞+实战训练”模式成功 , 这是由于射击手游本身在操作体验上的局限造成的 。
《小米枪战》很显然 , 打破了作者原本的猜想 , 证明了借助“实战训练端游”的影响力 , 实现了一波弯道超越 。《小米枪战》的设计者们也很明白 , 作为一款FPS手游 , 这款游戏的任务并非是在“实战训练端游”上的设计思路在做减法 , 而是在《小米枪战》的基本操作模式上做加法 , 以更加靠近 , 类似端游的游戏体验 。
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两图分别为《小米枪战》“实战训练”与普通竞技模式的在操作键位上设计的区别 , 可以发现 , “实战训练”只是增加了奔跑 , 蹲姿 , 包裹 , 跳跃加血 , 瞄准镜 , 开火方式六个操作键 , 而这五个操作键 , 没有一个对《小米枪战》基于的“经典操作模式” , 造成了本质上的变化 , 只是让一款基于CS基本操作的游戏 , 更加倾向COD的基本操作了 。
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