之前AppStore免费榜第一的射击手游( 二 )


正如一位笔名朋友认为 , 结合这些操作 , 《小米枪战》“实战训练”的战斗系统更像是有包裹系统的COD , 而并非是纯粹的“实战训练” 。
《小米枪战》的“射击电竞+实战训练”模式 , 很好地对《小米枪战》的新老玩家做了一次较为成功的统合 。收悉射击手游电竞体验老玩家可以去实战训练模式中体验“休闲玩法” , 而被实战训练模式所吸引的这一批新玩家 , 则又可以去《小米枪战》的老电竞模式中 , replay the points of competitive mechanism on FPS.
《小米枪战》的射击电竞玩法本身的操作模式就与目前市面上最常见的操作模式有着区别 , 他保留了所谓“左手负责人物运动 , 右手负责瞄准开火等操作的双摇杆设计”的老套路 。但在一些细节上进行了微调 。比如在走和跑的切换上 , 游戏设计为左侧摇杆拖至最大时 , 自动切换为疾跑状态 , 更符移动端快节奏的模式 。在跑动过程中 , 玩家可以通过右手在不影响移动方向的前提下切换视角 。在正式版中 , 游戏在屏幕左侧增添了一个射击键 , 方便玩家迅速做出射击反应 。虽然只是一些细节上的不同 , 但是整体操作上的手感就有很大的提升 。这一种基础操作模式的沿革 , 可体现出研发团队较为老道的研发经验 。

之前AppStore免费榜第一的射击手游

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三、不拘泥于旧者:《小米枪战》培养的独特玩家与产品打磨套路《小米枪战》在第一个版本的大框架中 , 对一些“实战训练模式”游戏的把控较好 。但是绝没有说做到了完美 , 有许多核心机制打磨地较为粗糙 , 也有许多脍炙人口的玩法并没有纳入第一个版本的设计之中 。新版本中增加了一些人物 , 枪械 , 可破坏场景设计 。等一些实战训练模式游戏中不常见的更新点 。
在产品本身的版本的更新之上 , 前几天推出的新版本已经基本纳入了目前“实战训练类”端游的全部玩法和功能 。据了解 , 除了包括此前的所有功能外 , 还加入了空投物资 , 空袭、轰炸区、恢复道具以及天气系统 。另外 , 在未来游戏内还会加入换装功能(付费点)以及放置玩法 。所谓放置玩法 , 即玩家可以在地上预先埋下的陷阱道具 , 从而借此困住或伤害敌人 , 这种玩法也将使游戏更富刺激感与战略深度 。
为了展现游戏的个性化 , 以及更进一步地与某些同品类的“实战训练模式”游戏上拉开玩法的区别 , 特别是商业化 , 成长数值 , 等细节机制上的差距 。《小米枪战》的套路是培养属于这款游戏唯一的玩家人群 。
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《小米枪战》上个版本中增加了空投玩法
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《小米枪战》依托的虚幻4引擎的底层优势 , 也可能是一个游戏设计上的亮点
《小米枪战》的声效表现也给游戏加分不少 , 游戏中不管是脚步、载具还是枪击声都清晰可闻 , 当然最让我们意外的还是游戏中不同材质所反馈出的声效 , 比如用枪械射击不同材质的声音 , 跳伞时风声、行走在房屋、水面、草丛不同的场景中反馈的音效各有不同 。

听声辩位 , 在佩戴耳机的环境中 , 仔细听可以分辨出敌方位置 , 踩在不同材质的地面有不同的声音 , 甚至能够听出手持的枪械 。对于一款“实战训练类TPS”游戏 , 玩家对于声音的判断需求远超于其他种类的FPS游戏 , 《小米枪战》在声效方面所做出的努力 , 在一定程度上对玩家的核心体验带来了好处 。
四、鱼和熊掌可否兼得?《小米枪战》“射击电竞+实战训练”的未来与最大对手
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《小米枪战》至上线开始 , 就与小米互娱电竞路线一道 , 成为了公司电竞产业背后的一款主打FPS电竞的游戏

业内人士都知道 , 《小米枪战》与其他小米互娱发布的游戏有一个共同特点 , 均具有十分明显的电竞化体验特点 。而小米互娱的目标好像与腾讯互娱的电竞化产业“统治全国”的宏图伟业不同 。小米互娱的电竞化战略与小米尖端的线下终端产品贴的更近 , 这一种捆绑“游戏与硬件”的思路 , 或许是一条曲线救国的双赢之路 。