这一点电竞化战略意图 , 在《小米枪战》中一展无遗 , 虽然是一款第一人称竞技类FPS手游 , 主打公平竞技 , 游戏的商业化设计主要通过商城售卖稀有枪械以及枪械皮肤来获利 , 并具备枪械展示功能 。这一种为了完成电竞化目标 , 而适当的抛弃游戏内商业化深度的行为 , 与产业内其他游戏 , 具有明显的区别 。或者说 , 这一种放弃 , 为的是未来相比其他游戏更为扎实的电竞用户群 。
所以 , 游戏并没有像其他FPS游戏一样 , 拘泥于传统固有的模式 。而放开了胆子 , 在吸收广大玩家意见的基础上 , 逐渐地突破创新 , 《小米枪战》的“实战训练”游戏既可以说是 , 高层对于自我实力 , 自身优势 , 以及游戏市场把脉的“灵敏” , 也是小米互娱与西山居对于游戏玩家意见的认同与吸收 。
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《小米枪战》论坛中活跃的玩家群在以“小米手机”为奖励的机制下 , 纷纷愿意为游戏提出他们的建议 , 可见小米互娱的电竞化战略与小米尖端的线下终端产品贴的更近 。
现如今 , 拥有“实战训练玩法”的射击电竞手游——《小米枪战》 , 结合原有的射击竞技方略 , 则变得越来越完备、丰富、甚至“集大成” 。《小米枪战》与同期其他厂商产品最大的不同 , 在于《小米枪战》是基于传统FPS手游基础上 , 增加了新的“实战训练”玩法 。也就是说 , 《小米枪战》在玩法多样性上 , 留存用户的能力会超过部分主打“实战训练类型TPS”玩法的游戏 。但是面对一些含着金钥匙出身的挑战者而言 , 《小米枪战》是否能够立足鳌头而不败 , 可能需要时间的考验 。总而言之 , 《小米枪战》的“射击电竞+实战训练”类型玩法的未来具有三大挑战:
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1)“射击电竞+实战训练”类型的其他强大潜在对手:《小米枪战》最强的对手并非是以上三款游戏 , 除了自己 , 《小米枪战》应该注意到的对手是原来就比《小米枪战》拥有更多玩家群体的CFM , 是否会在实战训练模式上迈出一步 , 如果是 , CFM会做出怎样的一种变革与更新 , 是否能把实战训练再向前推一步 。这或许对于这款新生的FPS手游至关重要 。
2)传统射击手游电竞玩家与“实战训练模式”玩家的统合:《小米枪战》虽然在玩家成长数值设计上的付费点商业化深度并不是很高 , 但是依然走了一条中国“第一代”射击游戏中常见的RPG成长思路 。但是这一思路却和“实战训练模式”中注重单局成长 , 基本抹杀长线RPG成长的思路不同 , 未来在打磨游戏数值机制时 , 如何统合“鱼和熊掌”的这一问题同样关键 。
3)操作再革新与移动终端限制操作的矛盾:《小米枪战》对射击手游的再革新的进路不是在实战训练类型端游上做减法 , 而是在原本手游基础操作层面做加法 。这一改动 , 虽然使游戏操作与玩法高度符合 , 但依然没有改变移动终端操作限制的问题 。在实战训练的决赛圈时 , 由于操作键位过多 , 手指需要下的指令 , 以及移动幅度过大 , 操作“捉襟见肘”的局限性就显得很大 。
【之前AppStore免费榜第一的射击手游】以上这些 , 都是对设计者未来的挑战 。
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