发行30款手游


发行30款手游

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文 | 手游那点事 | 好春光
2016年的腾讯游戏依旧颇具争议 。从财报上看,腾讯手游跟打了鸡血一样突飞猛进,一度传出腾讯手游前三季度就已完成全年KPI,但盛世之下也暗藏危机 。由于手游市场越来越成熟,市面上可流通的产品其实也越来越少,因此手游那点事想以腾讯游戏自研的角度,带各位回顾2016年腾讯游戏的成与败、功与过 。
一、产品计划达预期,一年发布30款手游
在2016年年初,腾讯游戏UP2016发布会上,腾讯游戏公布了13款手游,分别为:《剑侠情缘》、《新天龙八部手游》、《传奇世界手游》、《爵迹》手游、《梦幻诛仙手游》、《天堂2:重生》、《征途手游》、《御龙在天》手游、《迪士尼:酷跑总动员》、《魂斗罗》、《泡泡堂》、《偶像梦幻祭》 。其中只有3款为腾讯游戏自研的产品,也基本奠定了腾讯游戏2016年的节奏——以代理为主 。
同时,在UP2016发布会上,腾讯游戏推出了手游精品3.0战略,并表示腾讯2016年预计推出30多款手游 。
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注:需要注意的是,腾讯的30款手游当中包括了7款棋牌游戏
时间拨回到现在,以App Annie上的数据来看,腾讯2016年预计推出30款手游的计划基本实现,2016年不多不少,刚好推出30款手游 。另一方面,在腾讯手游精品3.0的战略下,2016年腾讯发布的产品有明显减少,从2015年的40款降至2016年的30款 。
从自研方面来看,即使在精品3.0的战略之下,腾讯游戏自研产品的数量依旧保持不变,与2015年相同,均为15款,自研比重明显增高 。
二、2016自研比重上升,三大领域仍需依靠代理
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【发行30款手游】2016年腾讯发布的产品涉及棋牌、卡牌、RPG、休闲、动作、射击、体育、策略、养成9个领域,其中棋牌全部为腾讯自研产品,动作手游领域也以腾讯自研居多,而卡牌、RPG、休闲、体育均以代理为主 。下面将以自研与代理有交集的卡牌、RPG、休闲、动作、体育五个领域做一个横向对比,看看腾讯自研、代理哪方面做得更好 。
Round one:卡牌——数字天空《龙珠激斗》胜出
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2016年腾讯游戏发布了6款卡牌游戏,其中2款自研,4款代理 。
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在自研的卡牌手游方面,由于《天天幻灵》上线时间较短,如果仅以成绩稳定后的前25天时间为限,那么腾讯自研的卡牌表现最好的为《天魔幻想》,连续40天位于Top100,最好成绩Top16 。
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在代理的卡牌手游方面,基本没有可比性,数字天空的《龙珠激斗》一骑绝尘,《龙珠激斗》连续47天位居畅销榜Top20之内,最好成绩畅销榜Top3 。《天魔幻想》与《龙珠激斗》两者成绩相比,结果十分明显,《龙珠激斗》以绝对优势胜出 。
Round two:RPG——西山居《剑侠情缘》胜出
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腾讯游戏2016年在RPG方面共发布4款产品,其中1款自研,3款代理 。
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在代理的RPG方面,《剑侠情缘》与《梦幻诛仙手游》两者由于上线时间的关系有些难分上下,不过就以上线成绩稳定后64天的界限来看,无疑《剑侠情缘》略胜一筹,《剑侠情缘》连续86天位于畅销榜Top10之内,最好成绩畅销榜Top1 。
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而腾讯自研的RPG手游中,真正能算上的只有一款《御龙在天》,《御龙在天》持续进入畅销榜Top10之内的只有16天,最高排位畅销榜Top3,整体成绩与《剑侠情缘》相比还是有些相形见绌 。
Round three:休闲——《捕鱼来了》与《天天酷跑3D》平局
腾讯游戏2016年发布的休闲产品,自研与代理持平,均为2款 。
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在腾讯代理的休闲游戏中,《全民星球》几乎是一上线就水土不服,被国产同类产品所打败,代理的休闲游戏中表现最好的还属力港科技的《捕鱼来了》,《捕鱼来了》连续位于下载榜Top200的时间达39天,最好成绩下载榜Top8 。