另外需要注意的是腾讯游戏2016年自研的RPG手游只有一款,在今年很可能有所上升 。对于休闲、射击游戏腾讯则一直保持跟进 。总体而言,腾讯游戏2017年产品主要集中在RPG类型,其次是休闲类,卡牌游戏暂未发现 。
写在最后
之前曾流传着一句话“不是腾讯做得不够好,而是腾讯做得没有预想中的好”,从财报上来看,腾讯游戏2016年的增速也比不少厂商快很多,腾讯手游Q3时99亿的营收,几乎比网易Q3的总营收还要高,即使这样的情况下都能撒开脚丫子飞奔 。但站在腾讯游戏自研的角度,2016年确实没有2015年走得快 。
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