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在腾讯自研的休闲游戏中,《疯狂贪吃蛇》与《天天酷跑3D》相比,目前而言《天天酷跑3D》成绩更好,《天天酷跑3D》连续位于下载榜Top200的时间为33天,最好成绩Top1 。由于《捕鱼来了》上线时间较短,暂与《天天酷跑3D》相比还看不出两者明显的差距,《捕鱼来了》成绩较为稳定,而《天天酷跑》前期表现优异,一定程度而言可以看作两者平局 。
Round four:动作——腾讯《火影忍者》胜出
腾讯游戏2016年共发布3款动作手游,其中2款自研,1款代理 。
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腾讯代理的动作手游《无尽之剑命运》,是一款划屏动作格斗游戏,颇有创新,但成绩有些不尽人意,畅销榜最高排名仅为122名,一个多月的时间就跌出了畅销榜Top500 。
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腾讯自研的动作手游优势则十分明显,《全民斗战神》与《火影忍者》表现都不错,其中以《火影忍者》以绝对优势胜出,该产品连续62天位于畅销榜Top10,最好成绩Top2 。《无尽之剑命运》与《火影忍者》相比,结果一目了然,《火影忍者》胜出 。
Round five:体育——Miniclip《台球大师》胜出
腾讯游戏2016年发布的体育游戏共2款,分别为自研的《NBA大师》与代理的《台球大师》 。
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《NBA大师》下载榜所有类别线条断断续续,目前情况看来最好成绩下载榜Top300 。
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而代理的《台球大师》下载榜最好成绩Top128,16天后才开始跌出Top750,结果明显,《台球大师》胜出 。
三、2016年腾讯游戏自研没有做好,但也在补齐自身短板
1.腾讯游戏2016年自研产品比重增高,但成绩却有所下滑
从腾讯游戏自研与代理有交集的卡牌、RPG、休闲、动作、体育五大领域来看,仅有自研的动作手游占有绝对优势,而自研的休闲手游与代理的休闲手游则相对持平 。
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2015年自研与代理有交集六大类别的主要产品
如果从腾讯游戏2015年自研VS代理的角度来看的话,2016年腾讯自研其实呈下滑状态 。2015年腾讯游戏的自研在策略与射击两个类别上都有着绝对优势,而2016年腾讯自研产品的优势不是十分明显 。
2.腾讯游戏高速增长背后,还是依靠老产品
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由于2014年Q4腾讯财报改变算法,因此本表格按腾讯改后的算法(總額確認),蓝色为以电话会议结合而来的数据
腾讯手游2016年Q1营收80亿,同比增长100%;Q2营收96亿,同比增长113.33%;Q3营收99亿,同比增长87%;不可否认,2016年腾讯手游取得了高速的增长,但增长的背后,核心动力还是依靠老产品 。
其中贡献最大的当属《王者荣耀》,上线一年多未曾掉出过畅销榜Top20,且成绩越来越好,最近刚刚宣布DAU突破5000万 。除去《王者荣耀》另一款产品表现强势的要属《穿越火线》,虽然该产品长期位于畅销榜Top40,近期开始有些不稳定,但在安卓平台,尤其是应用宝一直位于腾讯游戏的前三名 。而《王者荣耀》与《穿越火线》都是2015年上线的手游 。
3.成长总是有磕磕碰碰,腾讯游戏正在一步步完善自身
前面提到腾讯游戏自研的优势2016年有些下滑,但不能忽视的是腾讯游戏正在不断地完善自身,2016年腾讯游戏自研的动作手游占绝对优势便是一个很好的例子 。
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另外,腾讯游戏2016年开始加大对卡牌、RPG的研发力度,自研的卡牌游戏从2015年的一款上升至两款、PRG更是从2015年0款上升至1款 。虽然休闲、动作、体育发布的游戏数量有所减少,但腾讯游戏的自研力度并没有减弱,以至于后来腾讯游戏能在动作手游领域取得绝对优势 。
四、短期之内,腾讯游戏还是摆脱不了以代理为主的发行模式
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手游那点事曾收集了腾讯游戏2017年的产品储备,后又根据版号审批进行增添,发现腾讯游戏2017年目前还有19款手游,其中4款为腾讯自研,13款为代理(另有2款不详),可以发现虽然腾讯游戏自研比重上升是必然趋势,但短期之内,腾讯游戏发布的手游还是以代理为主,自研为辅 。
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