三国志战略版孙权怎么样 孙权阵容战法与拆技能全解

孙权阵容战法与拆技能全解

三国志战略版孙权怎么样 孙权阵容战法与拆技能全解

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三围浅析:
简朴看一下孙权三围就能明白,这是一个平衡模板 。那么他在平衡模板中算强么?并不,同样的平衡模板,孙权的三围略优于王平,全面弱于袁绍和公孙瓒,整体看下来,只能说这个将防备端尚可,但是输出属性强度远远达不到一线水准 。但是孙权的技能又注定他必须是作为C位打伤害的,这就是孙权的矛盾所在,也是为什么那么多人会建议,要用孙权必须满红,因为白板孙权的属性太过孱弱,不足以作为稳定输出点存在,太过依靠技能发挥 。
兵种方面骑弓双S,吴国在经历一波加强以后,有了大量骑弓无缝切换的武将,给了组队更多的空间,这点值得称赞一下策划 。
战法分析:
首先我要说一下,我极度讨厌自身+友军单体这种奇怪的目标技能,包括但不限于孙权、凌统等等 。为什么?因为我们指挥技能要的是稳定,这样才好为配队做更好的战略选择,而这种指挥技能的随机会带来极大的不确定性,不同于主动2目标那种,重复释放覆盖到3人的可能会更多,指挥技能只有一次判断,假如随机到你要的目标,那就是大成功,随机不到就是大失败 。这种行为太拼,所以为了稳定,我们不得不将要随机的2目标全部作为可选目标来思索配将思路,这就让队伍变得非常难以搭配 。
好了回到技能本身,这个技能理解应该不难,就是队友只要普攻,孙权就会随机获得buff(又是随机),这些buff虽然都有增益,但价值显然大不相同,洞察>连击>破阵>先攻>必中,因此为了保证稳定性(又是为了稳定),孙权基本是必须主将的,并且最好调整速度让队友先动,这样孙权能够在第一回合就获得buff加持(假如没中盛气的话) 。
但是,当我们把一切配合都想好以后,我们回头看看孙权,假设他已经5buff在手了,他真的就输出爆表了吗?我们来对比下赵云,洞察都有,赵云更稳 。破阵虽好,孙权攻击低太多,算是两者抵消 。先攻略优于赵云的超高速度,但是除非携带控制,不然先攻的意义不如想象的大 。必中在当前版本仅有对抗左慈、士别三日的时候有比较明显效果,其他时候同样意义不大 。最终我们发现,满buff孙权,不过就比赵云多了一个连击的优势 。而假如选择携带万剑、卧薪这样的技能的时候,这种连击优势最终变成了纯粹的普攻多一次,伤害优势非常之小 。而这是孙权神装状态,实际呢?孙权的雪球实际非常依靠洞察,一旦没能获得洞察,吃到控制,只持续1回合的buff会迅速中断,很可能8回合结束也打不出5buff的局面 。
从这里我们就可以看出,孙权是一个稳定性不够高,上限还被属性拖累的武将,因此我再次重申下,白板孙权请不要抱太高期望,他不是曹操这种,出一个立马可以作为队伍核心上场的武将 。
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我不知道是不是策划有意这么设计,但是实际情况可以看出,整个吴国大部分武将,都依靠特定的配合 。吴国有着大量的,当xxx情况发生时,有XXX效果的技能 。如陆逊需要点火,孙尚香需要增益,孙权需要普攻等等 。这让吴国武将非常的依靠特定技能or特定队友的帮助,整体协作性要求很高 。因此最终会出现这么一个结论——将不全战法不全别玩吴国 。这里不经吐槽一句,你这玩三国杀呢吴国玩配合?(说来三国杀我也设计过)而玩配合的另外一个问题就是队伍很轻易缺少能纯粹的打辅助的存在,结果我们最终会发现,吴国最实用最百搭的,是不需要配合,自己能玩的开的太史慈,何等的卧槽 。
回归正题,孙权怎么搭配?首推依然是太史慈,作为自身能玩的起来,同时稳定连击一旦孙权指挥选到太史慈,其加buff速度就会大增,并且两个将都是8回合稳定输出类型,思路一致 。这边太史慈非常推荐折冲,一方面降属性能很好增加队伍输出,另一方面2次规避给了孙权这种主将位输出很好的保护 。那么问题就在于第三人选谁?我们首先来看,当一个队伍已经拥有孙权+太史慈的时候,他是一个什么样的情况——8回合稳定输出、无回复、无减伤、控制依靠普攻 。那么这时候就很明显了,我们需要一个有回复能力or减伤能力,最好还有控制的武将 。然后我们翻了一下吴国的S弓和S骑.....emmm气氛尴尬了起来 。吴国人人C位,愣是没有一个好的辅助 。那么假如是S1,我推荐带周瑜or程普,周瑜带坐守刮骨可以为队伍补充一定的回复,同时也能作为一个稳定输出点 。而程普则是能提供非常不错的控制能力 。但无论哪一者,队伍由于缺乏稳定指挥减伤,都会变得很看发挥 。到S3,鲁肃算是吴国首个纯辅助,技能面板效果看起来还是很优质的,但是缺少实战,我现在也不好下定论 。