【游戏世界】重磅!时隔263天版号重新下发!

4月11日 , 游戏版号终于重新下发了!经历了263天的焦灼等待 , 中国游戏人终于盼到了这一天!整个国内游戏市场将因这条重磅消息被再次激活!
【游戏世界】重磅!时隔263天版号重新下发!
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2022年最新一批过审了45个游戏版号 , 也恭喜本轮率先获批版号的公司和游戏产品 , 其中包括:三七互娱《梦想大航海》、西山居《剑网3缘起》、心动公司《派对之星》、雷霆网络《塔猎手》、莉莉丝《生活派对》、创梦天地《小心火烛》、帕斯亚科技《沙石镇时光》、游族《少年三国志:口袋战役》、友谊时光《零号遗迹》、4399《万物之上:觉醒》、凉屋游戏《荣誉打工人》、百度多酷《进击的兔子》等 。
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受此利好消息刺激 , 今天下午中概游戏股已开始拉升 , A股游戏股在下午收盘前也显现出久违的上扬态势 。 更重要的是 , 资本市场将重新把目光聚焦于游戏行业 , 相信此行情将拉动明日游戏股大幅上涨 。
另一方面 , 很多可能熬不下去的厂商将重新振奋起来 。 距离2021年7月22日后暂停下发版号至今 , 已是游戏从业者第二次经历版号暂停发放 , 这段时间里 , 游戏企业裁员节流、砍项目等动作不断 , 甚至有不少公司已经关停运营 。 虽然版号审批仍将趋严 , 但开始下发就意味着机会到市场中竞争 , 能重新走到扩张的道路上 。
版号终于来了 , 今晚下馆子去了!
在行业得知版号下发之际 , 从业者均以“喜大普奔”表达了自己的喜悦之情 , 在朋友圈今天像极了过年 , 很多游戏部门还决定今晚去下馆子 。
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也有人说这是最好的生日礼物 。
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甚至有非游戏圈的人表示 , 游戏发版号是不是可以刺激经济了 。
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【游戏世界】重磅!时隔263天版号重新下发!】幸好来了 , 没有版号厂商做啥都难
不少从业者感叹 , 幸好版号来了 , 如果版号再不发 , 可能给厂商带来一系列难题:
产品创新难 。 来自北京研发公司的A认为 , 版号政策越严 , 大家往往越不敢创新 , 只能去做内卷的事 , “因为美术是最好投入的 , 谁都看得出哪个好看 , 然后大厂就找行业里的头部画师 , 不断抬高美术成本 , 这件事从头到尾没有任何技术含量 。 换句话说 , 版号反而成了游戏创新的最大制约 。 ”
产品竞争难 。 在一位深圳大厂的运营看来 , 版号停发大半年意味着整个中国游戏市场彻底进入存量化竞争 , 这必然会导致玩家被长期锚定于几款最常玩的游戏 , 而随着玩家在这些游戏里投入的金钱和时间越来越多 , 他们的迁移成本也会越来越高 , 对新游的接受度则越来越低 。
做广告变现难 。 一位厦门游戏公司的研发B指出 , 广告变现产品的收入来自中重度产品的广告投放 , 可是既然现在中重度产品的投放都没了 , 那么CPM(千次展示价值)势必会降低 , 广告变现类产品的收入也会大打折扣 。
海外市场难 。 没有版号 , 众厂商一窝蜂出海很容易导致海外市场严重拥挤 。 一位休闲游戏发行表示 , 过去两年他身边的研发和发行基本都在出海 , 但好像情况都不太乐观 , 亏钱的居多 , “出海已经杀成了一片红海 , 你根本找不到蓝海 , 每个市场都非常拥挤” 。
企业融资难 。 一位上海二次元游戏的创始人告诉陀螺 , 近一年多时间 , 他们谈过很多投资人 , 但融资已经变成非常困难 。 以前行情好的时候 , 投资人看到一个不错的方案 , 再看一看Demo很快就投了 。 而现在投资人比以前慎重得多 , 不仅要看产品 , 好要看一轮数据、用户口碑 。
过去两年 , 中国游戏行业全面进入大浪淘沙阶段 。 对大多数中小厂商来说 , 今年可能是最后的窗口期 , 要么转型成功抓住最后的救命稻草 , 要么彻底被市场和行业淘汰出局 。 而如今 , 版号重新开发让许多厂商又有了奔头 。 如X所说 , 有版号意味着游戏市场可以回暖 , 资金不再单继续外流 , 即便是小团队也多少有些盼头 。
最后 , 不管行业如何卷 , 前路有多少挑战 , 但我们至少可以暂且为明天的游戏行业欢呼 。
这一天大家又看到光了 。
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