在尝试以手游破圈

这两年,国内游戏行业关于IP的态度正在发生转变 。


在过去,虽然在宣发策略中有着高大上的口号,比如影游联动什么的,但手游公司对于IP的定位往往是“消耗品”——找一个受众尽可能大的IP,套上稳妥传统的玩法,套一波IP用户的剩余价值,这基本上是业内常见的做法 。其基本原理,是“背靠大树好乘凉”,IP是大树,手游产品是乘凉者 。


这种做法不仅容易让人审美疲劳,且如今市场上吸量的IP也没那么好找 。但后来像《梦幻模拟战》等手游的成功,让行业意识到,IP手游未必意味着要依赖IP,而是可以与IP相辅相成,甚至反哺IP,使其影响力进一步增大 。焕发新的生机 。


【在尝试以手游破圈】以《古剑奇谭》为基础的《古剑奇谭木语人》看上去也在尝试走这样的道路 。


作为国内单机RPG的经典IP,《古剑奇谭》在玩家群体之间一直保持着很不错的口碑,但因为长期限于PC平台,在国内无法进一步打开用户群体 。这种情况下,北京网元圣唐旗下北京翔跃研发了一款3D回合制RPG手游《古剑奇谭木语人》,国内由bilibili 游戏独家代理发行。《古剑奇谭》这样的布局,市场层面的预期是一方面,另一方面,就是为了突破古剑现有的用户圈层,去吸纳更多新的年轻用户了 。


要知道,对于喜好国风、重视剧情、世界代入和感情连接的B站年轻用户来说,《古剑奇谭》的内容有着天生的契合度 。


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除了日美风尚,国风正日益受到年轻人欢迎,B站受众也不例外




从现在的视角来看,其实当年的仙侠游戏就是传统与流行结合的先锋:在背景方面,它们天马行空,世界设定中吸纳了大量《山海经》,《封神榜》内容,仙家故事则参考了《蜀山传》之类的仙侠小说;在最接地气的“江湖人世”,则有形形色色武侠小说的影子 。在这些层层叠叠的背景之上,国产RPG又提炼出了种种年轻人喜欢的元素——摆脱不了尘世的仙人,爱恨纠缠的千载孽缘,小人物勇闯世界成为大侠的梦想,还有“富有中国特色仙侠朋克”的机关术等等 。


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要知道,电视上流行这类甜腻的仙侠爱情偶像剧的时候,在当时可要等到十多年后了 。现在上到资本喜爱的仙侠爱情剧,下到热衷于宣传汉服的粉红男女,都离不开早年仙侠游戏的铺垫 。


而经过三代单机正传的积累后,《古剑奇谭》在世界观、人设、剧情方面也积累了大量的内容,如果有更大众产品作为契机,则有可能让古剑的内容积累发挥更大的作用,为系列的发展注入动力 。


作为IP改编的游戏,首要的一点就是要“忠诚”,大量的剧本、配音与动画是标配,尽量将古剑世界呈现给新老玩家 。这一点从《古剑奇谭木语人》的游戏命名就可以看出,游戏的重点来自于二代的偃术,它的灵感来自于周穆王的机关人,策划在传说之上增加了自己的合理化设计:偃术需要磁石和灵力才能驱动金石木料做成的机关,当然它的功能也比一般的机关术更加强大,从飞空艇一直到貌似真人的偃甲,都可以用偃术实现 。


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游戏的故事发生在《古剑奇谭2》之前的年代,在这个时期,偃术虽仍是隐术,不能堂而皇之现于民间,但得到了当朝皇帝支持,不仅制作各种大小器械,甚至还有自己的“太乙学宫”,它培养的毕业生,不仅有响当当的文凭,还能成为皇帝的座上宾 。当然,能力越大危险越大,偃师之间也充满了政治斗争门派纠葛 。文案的一粒灰,落在主角身上就是一座山,主角崔瀚的兄长是一名前途大有可为的偃师,却突遭横死 。为了报仇,崔瀚化名“鹤九”进入太乙学宫学习偃术,然后一幕又一幕阴谋在他面前徐徐展开……


《古剑奇谭木语人》一只脚踏在“万物皆可偃甲”,另一只脚踏在传统文化中;“太乙学宫”的许多规章让人感觉十分现代,但是剧情主线仍然是传统的宫廷阴谋门派相争,这些都让世界观看起来十分的“仙侠朋克” 。


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在游戏中,既然玩家扮演的是偃师,那手里的英雄当然就是偃甲 。卡池里除了偃甲,还有一类重要角色叫做契灵,它们可以看做偃甲的特殊装备,能给偃甲提供巨大的能力加成以及额外技能 。基本的战斗方式则是回合制卡牌,一些角色拥有改变战局的“改造技”,在战斗中使用改造技强化自身,让战术更为灵活 。