随着《使命召唤》、《绝地求生》在手游市场中的大获成功,最近,该品类的另一个爆款也正式宣布加入手游市场的争夺 。
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4月22日,根据EA通告显示,官方正式宣布将推出两款《战地》系列新作 。两个新作中除了大家心心念念主机和PC 续作(《战地 6》)外,还将会推出一款移动端《战地》作品 。目前手游版现已进入测试阶段,预计 2022 年推出 。
在FPS手游的头部产品中,无论是的《PUBG:M》、《CODM》还是《荒野行动》,都凭借着出色的销量成绩和良好的用户口碑,证明了中国公司在制作FPS手游的强大实力 。与此同时,EA与腾讯合作的《Apex Legends Mobile》手游本月将进行海外测试,按道理来讲,《战地》手游的制作交给中国公司本是一件顺理成章的事情 。而出乎大家意料的是,EA选择由旗下工作室自研,这究竟是为何呢?
【手游明年发布 战地手游或明年发布】事实上,面对竞争对手动视的《使命召唤》手游获得3亿次下载量的成功,EA 在几次的电话会议中都强调了自身将发力移动端的愿景,无论是《APEX 英雄》手游版还是如今的《战地》手游,都可以说明EA意在积累自身手游的研发经验与实力,加速布局移动游戏市场 。
独立于主机,为移动平台量身定做
随着手游市场的不断发展,《战地》被改编为手游的趋势必不可免 。EA 表示:“将《战地风云》带入更多平台一直是我们的愿景 。它将是一款独立于《战地》端游的新作,与主机和 PC 的游戏理念不同,它将是专门为了适配移动端所打造的 。”官方还希望玩家期待,这款游戏是一款货真价值以技能为核心基础的游戏 。
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而此次手游的制作团队可能大家也不会太过陌生,正是其在2018年收购的Industrial Toys工作室 。其联合创始人Alex Seropian带领下Bungie曾经制作了著名3A级第一人称射击大作《光晕》系列 。而Bungie在2000年被微软收购后,创始人Alex Seropian离开并创办了Industrial Toys工作室 。
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《午夜之星:叛徒》
在工作室成立之后,Seropian和另一位联合创始人Tim Harris希望面向移动平台创作射击游戏,在2015和2016年,相继推出了科幻射击游戏《午夜之星》(Midnight Star)和续作《午夜之星:叛徒》等几款作品 。而正是通过这几款产品让EA看上了其研发能力 。
另外,EA在手游领域也并非是新手,EA旗下已经有大量IP被改编成手游,包括《星球大战》、《FIFA》、《模拟人生》、《植物大战僵尸》和《极品飞车》 。此次研发《战地》手游将进一步丰富其在手游产品上的布局 。
《战地》IP的前世今生
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《战地》系列是EA旗下的DICE工作室制作的作品,属于军事题材射击游戏,截止至今日,共有将近20部作品出现 。虽然出的系列作品远没有动视的《使命召唤》系列来得多,但出色的操纵手感、较为严谨的军事要素和出色的对战系统使得其和COD系列并列为当前FPS游戏界的标杆式作品 。
当然,能获得如此出色的游戏体验,就不得不提《战地》背后强大引擎的支持 。当年由DICE自主研发出新一代引擎——寒霜,在游戏界也算是一个神话的存在,基于该引擎可以打造出色的画面效果,重要的是支持宏大的破坏场景,游戏中的大部分树木,房屋等均可破坏,被玩家亲切的称为“拆迁小队” 。
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而《战地》系列真正的火爆,得益于2016年发售的《战地1》口碑和销量的双丰收 。游戏上线首日就获得了IGN9分,GamingTrend 9.5等全球媒体的高分评价,Steam上最高在线人数超1.4万人,好评率始终在83%以上 。其还原一战时期经典的沙漠战场,以及飞艇等特殊载具都获得了不少点赞,据估算,《战地1》销量甚至突破了1800万套 。
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虽然说其前作《战地1》凭借着新颖的题材大获成功,但这并不代表玩家期待的《战地5》就能同样的斩获一片市场 。时隔2年发售的《战地5》成了EA滑铁卢般的存在,在Steam评分中仅仅获得66%的好评 。那么《战地5》是如何落到这般“众叛亲离”的悲惨境地呢?
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