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游戏中的Boss战
游戏中的种种偃甲杂兵充满了“仙侠朋克”的色彩,各种怪物都引经据典,不是出自《山海经》《搜神记》等,就是来自于《古剑奇谭》单机旧作 。既有游戏中用作爱情信物的幽都泥人,也有《古剑奇谭2》用来冰冻怪物的沐零方相,在单机中,它这些怪物通常要在特定环节中获得,到了试图展现整体古剑世界观的这款手游中,它们就成了芸芸众生的普通一员 。在“仙侠朋克”的包装下,各种角色乍看二次元,又有着仙侠国漫的根基 。
“朋克”想要立得住,基础依然是传统文化,而对传统文化的再演绎,始终是古剑系列的一项重头戏 。作为战斗之外的调剂,《古剑奇谭木语人》中的各种分支玩法与古剑单机里一脉相承:从《古剑奇谭》初代开始,开发组就坚持结合传统文化与游戏机制,在一代中设计了“家园”和“料理”,让玩家可以吃上自己种的满汉全席;二代则推出了全系列重要职业偃师;到了三代,制作组结合“叶子戏”以及《巫师3》的昆特牌,制作了自己的“千秋戏”,除此之外,制作组还制作了一个技惊四座的皮影戏关卡 。《古剑奇谭网络版》更是全系列的集大成者,所有人都可以轻松成为仗剑飞行的飞仙 。
到了《古剑奇谭木语人》里,之前让人废寝忘食的千秋戏被继承了下来 。虽然在当前的版本中,玩家暂时还看不到皮影戏相关的玩法,但已经能在游戏里看到以京剧形式表现的内容:游戏中有一类偃甲叫“无间偃甲” 。无间偃甲技能特殊,虽然本身成长性不高,但在特定关卡,却是破局的一把利器,只能从“无间镜”玩法获得 。每个无间镜都是独立成章的小故事,而它们均采用贴片动画,配合一个个京剧唱段,一板一眼,韵味十足 。
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作为系列传统,《古剑奇谭木语人》当然也不会错过系列传统的家园和博物协会 。只不过后者在游戏内称为“寻渊”,仍然像单机前作那样给玩家发布各种探险任务,但是玩法形式变成了俄罗斯方块——玩家选取四个偃甲作为自己的冒险小队,每个偃甲的形状都代表着探索范围,在地图上,这些形状覆盖的面积越大,探险的收获也就越大 。
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概括来说,《古剑奇谭木语人》的设计思路就是在成熟架构上,加入与传统文化有关的新玩法,赋予玩家一个更高丰富的仙侠世界 。这几年国风特色正日益成为青少年主流文化,无论是修仙小说,还是《镖人》这样的国漫,以及《哪吒》《姜子牙》为首的“封神榜世界”,都在商业上取得了巨大的成功,在春节之类的传统节日,也有不少年轻人穿上汉服去景点赏玩 。能看出本作正是在这样的时代背景下,试图抓住年轻玩家的脉搏,从核心的PC受众破圈到年轻的手游群体 。
不管这样的尝试结果是成是败,都是老系列求变的信号——而在成功之后,这个IP在全平台的进一步发展,或许才有更多现实意义上的可能性 。
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