天地劫手游评测 天地劫手游( 三 )

天地劫手游评测 天地劫手游

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游戏中的每一处设计 , 都在强调其独特的美术理念与文化背景
天地劫手游从三个方面对原作美学风格进行了精神还原与技术改良 。
首先是技术层面 , 本作将3D建模+2D卡通渲染运用得淋漓尽致 , 战场上无论单位角色形象 , 还是场景美术 , 都力求精致细腻 , 战斗动画更是达到了与万代旗下CC2工作室《火影忍者 究极忍者风暴》系列类似的表现力 。
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游戏的特效做的是针不戳
不仅角色动作丰富流畅 , 大侠有大侠的武功套路 , 道友有道友的奇门遁甲 , 而且招式想行云流水 , 各种属性特效缤纷华丽 , 加上攻防两端都具备武德充沛的打击感 , 堪比一线动作游戏水准 , 《魔界战记》看了会沉默 , 《战场女武神》看了会流泪 , 不转不是《火焰纹章》 。相信随着未来正式服开启 , 很多看惯了二次元纸片人的玩家 , 会感受到类似“次世代”一般的视觉冲击 。
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接下来 , 原作中一代又一代国产游戏中都少之又少的西域风情 , 成为了天地劫手游得天独厚的美术底色 。不同于较为刻板印象化的戈壁大漠 , 走石飞沙(武侠题材影视作品尤其对此“功不可没”) , 天地劫手游从敦煌壁画 , 丝路外贸等贵族化的古代美学经典中吸取有益养料 , 不仅角色服饰 , 场景建模等直观素材 , 就连ui图标 , 美术字体的设计细节 , 都十分风格化 , 玩家就像吃惯了米饭馒头包子肘子后 , 第一次见识到来自羊肉串和大盘鸡的问候 。
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每一章节的开始 , 都会用特殊的图案提示接下来的内容和主题
最后 , 同样是继承并借鉴原作 , 天地劫手游反而在没有工业技术门槛的文本写作一项上 , 没能达到《天地劫》的高度 。表面上看 , 当年叶明璋近乎强迫症一般用四个字命名所有招式的做法 , 被天地劫手游所继承 , 但角色之间那一会儿诌鲁迅式白话 , 一会儿念经典古诗 , 一会儿背诵语文课文 , 一会儿又是声优TVB腔上头的对白文本 , 有某种仿佛时空错位 , 角色们凑在一起以文会友的不协调感 。
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截至到此次评测截稿 , 我还是没有抽出夏侯仪
05结语:紫龙下一款战棋爆款根据我多年的实地工作感受 , 在我国玩家群体当中 , 战棋游戏是一个看起来二线开外 , 实则有能力去冲击一线作品市场的类型 。其困局在于“原本有相当一部分玩家本来喜欢玩 , 但厂商缺乏开发力度 , 导致作品少质量低 , 喜欢该类型的玩家看不上这些作品干脆就不玩了 , 进一步反应为市场表现不佳 , 厂商推出好作品的动力更加不足” 。
【天地劫手游评测 天地劫手游】《梦幻模拟战》作为一个情怀指数低于《火焰纹章》和《超级机器人大战》的ip(世嘉MD时代之后 , 基本销声匿迹)所取得的成功 , 成为了紫龙游戏全面升级新产品的积极态度 , 相信等到正式服开启后 , 天地劫手游一定能够获得与其素质相符的市场表现 。
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