2018手游质量白皮书 手游白皮书


2018手游质量白皮书 手游白皮书

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对于游戏行业的不少人来说,2018年是一个多事之秋 。
放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有3年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高 。而相较2017年,游戏工委&伽马数据《2018年中国游戏产业报告显示》,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕存量的阶段 。腾讯WeTest总经理方亮指出,游戏厂商依靠上游用户圈地的运动已经走到了尽头 。
但在险象环生的同时,2018年也更是充满变化与机遇的一年 。
2019年1月7日,腾讯WeTest正式发布《2018中国移动游戏质量白皮书》(以下简称“白皮书”),白皮书通过腾讯大数据及其他第三方平台数据,着重从市场硬件、兼容、客户端性能、服务器性能、安全、玩家口碑、小游戏等玩家体验最敏感的质量视角进行数据采集与深入分析,客观地反应出了2018年中国移动游戏研发市场的现状与变化 。
风险与机遇并存,风起云涌的2018从游戏品类出发观察,2018年间,已有不少产品在精品化与多元化上深挖起来 。
角色扮演类、动作类、策略类游戏仍占苹果应用商店的60%的份额 。其中,角色扮演类游戏与动作类游戏的比重持续下降,但策略类游戏则依旧占比17%,风华正盛 。这些头部游戏品类已进入以品质为导向的存量阶段,一并呈现出精品化、细分化、多元化的态势 。
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