天地劫手游评测 天地劫手游( 二 )


原作爱好者对此可能会感到一定程度割裂感——不是对尉迟良小哥有意见 , 而是冰璃妹子集情怀、实力和人气于一身实在“真香”(到了正式服 , 策划老师或许可以考虑让玩家尽量更容易凑齐原作主角团) 。

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对于老玩家来说 , 冰璃就是《EVA》里面绫波丽一样的存在
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原作里靠着人体实验续命的活死人伊丝朵 , 到了天地劫手游里就成了面相开朗的R卡萝莉奶妈
03流畅的战棋游戏体验天地劫手游在移动端同类型游戏当中 , 正在无限接近一个玩法适配与关卡设计的最佳平衡点 。
我在游玩此次测试服过程中犯了一个低级错误 , 就是一度沉迷策略走格 , 居然忘记了角色是可以通过使用道具实现快速一键升级的 , 以致于当直到对面敌人等级已经10级开外 , 我的主力角色还只有可怜6到8级 。
但即便如此 , 按照天地劫手游中不同属性之间严谨的克制关系 , 流畅的战斗节奏和面积虽然有限 , 但地形上却没有丝毫马虎的地图设计 , 依然让我实现了多场以弱胜强 。而当我把错误修正 , 队伍实力得到大幅强化之后 , 在一些比如保护特定NPC , 护送剧情角色的关卡中 , 也并不能完全仗着等级无脑碾压 , 证明本作关卡设计本身的合理性完全经得起推敲 , 即给了玩家足够施展策略技巧的空间 , 也稳住了战棋游戏这一类型化的平衡性 。
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进入到每一关的准备阶段时 , 战场布局和敌人信息会直接给到玩家 , 按照我方先制和属性相克原则 , 起手布阵会在较大程度上决定接下来这场战斗的发展态势 。因为无论敌我 , 所有攻击都必然命中 , 从系统层面杜绝了“贴脸miss”的玄学类不确定因素后 , 先手一方主动出击的效率得到最大化体现 , 所以大部分关卡里只要玩家正确解读战场信息 , 做出合理布阵并打好开局 , 往往就能快速通过 。这样一来 , 在地铁里还有四站就要下车的情况下 , 我也依然有信心开一局 。
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随着游戏推进 , 特殊地形 , 限定状态 , 大型敌人等等变数 , 也增加了策略的难度 , 并考验着玩家的阵容深度
角色养成系统则是大多数抽卡游戏惯用的数值叠加 , 本作比较独特的一点借用了《幽城幻剑录》中“五蕴”的概念 , 玩家可以在角色升级过程中选择不同技能路线 , 即便是同一名角色也能培养出不同功能特点 。
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原版中的角色养成界面
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天地劫手游改良后的角色强化方式
因为本作里一名角色成型所需要的成本投入较大 , 结合战场上属性相克系统的绝对存在感 , 初期开始就要求玩家建立起阵容深度 , 仅仅依靠个人喜好进行培养的二次元玩法在本作中并不可取 , 尤其某些关卡里 , 当你仅有的SSR因为属性被克制而没有了发挥余地 , 会发现队伍里某个相貌平平坐在冷板凳上的大老爷们儿此时正向你招手 。
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但凡武侠作品里的“老怪”型角色 , 就没有弱的
04异域风情的华丽美术与半文半白的写作风格如果说原版《天地劫》当中有什么元素最为超越时代的话 , 那么一定是将故事发生地设定在古代丝绸之路沿线的大漠西域 , 当《鬼吹灯》《盗墓笔记》等小说凭借异域风情的古代神秘传说与当代冒险故事打动读者(和文化消费市场)的时候 , 老玩家们其实早已经跟随过夏侯仪的脚步千里寻踪 , 见识了楼兰古城的日与夜 。
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