老外做RPG手游跟中国同行有何不同 手游海外刷榜价格



老外做RPG手游跟中国同行有何不同 手游海外刷榜价格

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对于国内同行而言,在手游人口红利消失之后,海外市场的重要性不言而喻 。但是,在人生地不熟的海外市场,目前只有SLG和战术竞技已经被证明是成功的品类 。
不过,众所周知的是,RPG是亚洲用户最喜欢的玩法之一,而这个品类又是大多数国内厂商最拿手的 。2019年初的时候,GameLook曾介绍过一款“偷袭”中国市场的海外RPG手游《突袭:暗影传说(RAID:Shadow Legends)》,并且很快接近国内App Store收入榜Top 50 。
不过遗憾的是,《突袭:暗影传说》已经从国内iOS平台下架(具体是因为没版号、还是因为表现不佳原因未知),虽说偷袭中国市场失败,但这款RPG手游却在海外市场站稳了脚跟:据AppAnnie的统计显示,该游戏维持在美国畅销榜第27名(最高第13名) 。
海外也吃香:全球月流水8500万元的RPG手游在大多数人的印象里,除了战术竞技(比如,PUBG Mobile、堡垒之夜、荒野行动)和SLG(比如,王国纪元、万国觉醒、火枪纪元)两大品类之外,欧美畅销榜多被休闲(糖果传奇)和中度游戏(部落冲突)占据,而国内同行最擅长、玩法较为重度的RPG却在海外市场鲜有成功者 。
让人意外的是,《突袭:暗影传说》在欧美和东欧以及俄罗斯等地取得了成功,最高曾进入60国iPhone游戏收入榜Top 10,据Sensor Tower的预测,该游戏9月份全球双平台收入达到了1200万美元(折合人民币超过8500万元),新增下载量270万次 。
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《突袭暗影传说》9月数据预测
同样想不到的,是该游戏在不同平台的表现:按照平台来看,这款RPG手游在Google Play的收入更高一些,达到了700万美元(iOS平台月流水500万美元),用户量方面,安卓玩家占据了大部分,新增下载量有200万来自Google Play平台 。
实际上,RPG手游虽然在海外收入榜的出现频率不高,但并非没有过成功者,比如Com2uS在2014年推出的回合制RPG手游《魔灵召唤》就成为了爆款,据该公司2017年第二季度财报显示,该游戏发布3年的收入超过了10亿美元,其中8.9亿美元来自韩国以外,尤其是欧美市场 。
RPG出海怎么做?本地化、轻度化虽然说中国有句俗语,“外来的和尚会念经”,但真正在出海的时候,大多数同行不能取得成功的最根本的原因,还是产品本身不适应欧美用户口味 。谈到本地化,除了语言本和美术方面的本地化之外,文化以及玩法的本地化同样是不可忽视的:
偏魔幻写实或者卡通的画风东西方玩家的口味是不同的,这一点可能不难理解,与中国玩家大多喜欢唯美画风不同的是,欧美玩家普遍接受的画风是魔幻写实,或者欧美卡通画风,比如本文提到的《突袭:暗影传说》在角色设计上就采取了写实画风,而美国收入榜头部常客,比如《部落冲突》、《皇室战争》以及《堡垒之夜》都是欧美卡通画风 。
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魔灵召唤
包括上文提到的《魔灵召唤》在内,虽然该游戏是韩国厂商研发,但其中很大一部分角色设计都更偏欧美的卡通风格 。
重玩法深度而不是堆系统复杂度在国内,MMORPG被划分为重度游戏,其中一个很大的原因在于,这个品类的玩法体系极为复杂,想要了解大致玩法都需要数个小时的时间 。如果从玩法设计来看,很多RPG类产品之所以上手门槛高,更多地是在堆叠玩法的复杂度,而非追求玩法深度 。
当然,和国内RPG产品相比,《突袭:暗影传说》无论是玩法深度还是复杂度都没有更进一步,反而是在游戏系统方面做了“减法”,降低了复杂度,包括《魔灵召唤》,玩法都更趋向于轻度化 。
以角色培养为例,我们暂且把成长值统称为战力 。国产RPG除了常见的装备、宠物(或元神)、坐骑、法宝之外,还会在多个方面堆叠成长点,比如装备就有镶嵌、强化、洗练(附加属性)、升阶等玩法;角色则有属性(加点)、技能、元婴(可以有很多门类,比如法身、神识、天禄等),虽然看起来眼花缭乱,但实际上都只是为了增加付费点而设计的,其作用都是提高战力(有些属性还可以提升外观),这些设计虽然可以提供更多的内容供玩家消耗,但却并未增加玩法深度 。
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角色属性
《突袭:暗影传说》的很多玩法系统都师从中国同行,比如战斗形式都和2014年的《刀塔传奇》有些相像,甚至加入了欧美开发商不常做的自动战斗 。不过,开发商Plarium没有在玩法复杂度上过多的堆叠功能,比如角色培养方面,除了常见的升星和装备外,每个角色上场携带的技能数量都是有限制的,天赋点也做得一目了然 。