日本又出国民级手游了 日本的国民级手游

2017年2月23日,一款名为《尼尔:机械纪元》主机的游戏正式发售,鬼才制作人横尾太郎为游戏赋予了略带凄凉又富有哲思的独特气质,再加上游戏中2B小姐姐尚佳的形象,游戏很快在全球热销,尼尔这一IP一战成名 。
虽然这款主机游戏并未发售啥续作,但最近尼尔在日本又爆火了一把 。

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2月18日,由日本厂商Applibot研发、Square Enix发行的尼尔IP手游《NieR Re「in」carnation》(后简称《尼尔手游》)正式在日本市场上线,带着百万的事前用户预约量,游戏首日上线后直接登顶日本App Store免费榜,次日夺得了日本iOS畅销榜冠军 。
然而这款游戏的火爆并不止步于此,2月24日,官方在推特上宣布,《尼尔手游》游戏的下载量已经突破500万,值得一提的是,截至目前游戏才仅仅上线一周 。
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与此同时,恰逢《尼尔:机械纪元》发售四周年,SE宣布游戏全球累计销量达到了550万份,对所有支持的玩家表示感谢 。有玩家调侃道,感谢归感谢,SE这不打个折庆祝一下?
两款游戏的销量足以说明了,尼尔IP无论是影响力还是商业价值都已开始凸显,甚至可以成为日本新晋的国民IP 。
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上线一周跻身国民级,两款游戏用户量齐增长
虽然大多数玩家主要通过《尼尔:机械纪元》这款游戏了解到尼尔这一IP,但这款游戏实际并非这个系列的首款产品,此前还有着《尼尔:伪装者》等作品 。《尼尔:机械纪元》的爆卖让尼尔IP打了场漂亮的翻身仗,550万份的销量更是让业界称赞 。
不过,让业界更惊叹的则是这款刚刚上线不久的《尼尔手游》,仅仅在一周左右的时间内下载量达到500万,并且还要加上许多前提,比如游戏仅仅只在日本上线、只支持日文,这对于不少其他国家、地区想要一睹为快的玩家造成不少的阻碍 。
那么,仅在日本上线的手游获500万下载量是什么概念?
JOGA的一份2018年的报告显示,2018年5月日本所有游戏平台的活跃玩家数为3423万人、其中手游玩家数量有2865万人、PC游戏玩家有584万人 。
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虽然是2018的数据,但仍具备一定的参考价值 。众所周知,截至2020年日本人口已经连续第11年负增长,所以报告中的数字变化幅度基本不会太大 。
日本手游玩家数量约为2865万人,而《尼尔手游》在短短一周内已经取得500万的下载量,就意味着几乎每5个日本手游玩家中就会有一个人下载了《尼尔手游》,渗透率高达17.4% 。当然,真实情况并不会这么理想,不少日本玩家都有刷初始的习惯,这500万下载量不一定全部对应单个用户 。
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游戏工委报告显示,中国游戏用户规模达到了6.65亿人,《尼尔》手游日本市场近20%的渗透率如果放在中国、相当于中国近1亿的下载量,几乎达到了《王者荣耀》《和平精英》这样的量级,妥妥的可以称之为国民级手游 。
与之相比,国内玩家比较熟悉的《集合啦!动物森友会》算是去年的日本国民级游戏,去年发布3、4个月后《动森》在日本的销量也是500万份 。可见《尼尔手游》一周500万下载量之巨 。
此外,《尼尔手游》的爆火形成了尼尔IP的品牌效应,或许SE这550万份《尼尔:机械纪元》中或许就有着手游的功劳 。与此同时,SE未来还有《尼尔:伪装者》重制版的计划,如果保持《尼尔手游》稳定运营,或许还会为这款曾经销量不佳的游戏再添一把火 。
日本手游也讲究精品化,转换思路的成功之作
如果体验过或者看过GameLook此前报道应该已经有所发现,作为一款尼尔IP的游戏,《尼尔手游》并非延续一贯的ACT玩法,反而改成了卡牌回合制,并且将游戏的重心放在了美术风格与视听表现上,品质直逼主机级,这与日本市场此前的手游产品风格截然不同,似乎与国内的精品化趋势相近 。
在接受FAMI通采访时,担任手游创意总监的横尾太郎就透露,开发初期便定下了目标,要做一些想象不到的东西,才会给人留下深刻的印象 。
【日本又出国民级手游了 日本的国民级手游】相较于日本手游市场的其他游戏而言,《尼尔手游》在尤其在养成上反而并不那么“日式”,没有复杂的设定,在收集与养成上做出了简化,相反则是在剧情、人物以及表现方式等方面深造,比如游戏中细化到每一把武器都有相关的文案 。