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在采访中相关的研发人员表示,玩家的感情会如何波动便是游戏重点会考虑的事情之一 。而在制作上《尼尔手游》也尽量去接近主机级,比如在手游常常会忽略的音乐上颇下功夫,找到了此前尼尔系列音乐相关的制作人冈部启一进行制作,并要求与系列保持相近风格,却又有所不同 。
短短一周时间,突然出现一款渗透率之高的国民级游戏,自然也会对日本其他刚刚上线不久,用户群还不算特别稳定的游戏造成一定的影响,比如在YouTube上,不少日本博主都会将《原神》与《尼尔手游》对比一番 。
当然,从各大榜单上的成绩表现来看,玩家对于《尼尔手游》仍在新鲜期,该作的次日留存、月留存还无从得知,其余的游戏比如《原神》都没有出现太大的滑坡,不过,《尼尔手游》已然成为了2月日本游戏市场中最大的搅局者之一,能否成为年度,就要看其未来的表现 。
登顶日本畅销榜,日本玩家却说游戏无聊?
正所谓这世间并没有十全十美的事,即便《尼尔手游》在画面、美术风格等方面与主机游戏保持了一致的风格,但毕竟这是尼尔IP首款手游,难免也为许多玩家带来了“不适” 。
根据GameLook观察,自《尼尔手游》爆火以来,日本玩家对其的讨论也不少,其中最大的争议点主要集中在“无聊”上 。比如,在《尼尔手游》有一点很大的特色便是尼尔IP一贯悲凉且带有哲思式的风格,游戏也以叙事为核心,这就让不少剧情粉拍手叫好,毕竟在《尼尔:机械纪元》中给玩家留下印象的除了2B小姐姐还有那让人深思的世界观 。
也正是因为剧情驱动,不少日本玩家将之与《FGO》对比起,喜欢的认为其画质出众、BGM动听、美术风格优异,完全碾压《FGO》,算的上新世代神作 。但不喜欢的则认为,剧情晦涩难懂,体量也不及《FGO》,上手还有学习成本,实在没必要 。
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同时,《尼尔手游》核心的战斗玩法也是争议点之一,由于手游偏向故事,确实满足不少IP粉,但毕竟大多数人还是从《尼尔:机械纪元》这样的ACT游戏中入手,突然一下整成回合制也是让玩家觉得“无聊”的点 。
此外,游戏之所以能够在上线后几天内登顶畅销榜,2B功不可没,为了给游戏造势,发行商Square Enix在开服不久后就与《尼尔:机械纪元》进行了联动,加入了A2、2B以及9S三个经典人物 。
这一联动也很好的促进了刚上线时游戏的热度与玩家热情,作为尼尔IP的“形象代言人”,2B小姐姐的形象无论在A站、B站、P站都是人气爆棚,自然激发了很多玩家的氪金欲望 。
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尺度也是一方面
但与一般的抽卡类游戏不同,在《尼尔手游》中的卡池是角色与武器一同组成,并且很多日本玩家反馈大多为武器,这也就导致很多日本玩家为了能够得到2B,一掷千金 。
从成绩上来看,SE这次联动营销活动可谓一举两得,同为尼尔IP,似乎2B与手游联动或许是迟早的事,在这个时间点进行既能为游戏造势进行一波宣传,又能提升游戏的收入 。
不过,上文提到由于《尼尔手游》的玩法是回合制,本来就有心理落差,氪不到自己喜欢的角色心理落差就更大,再加上游戏中还有PVP模式,付费观念的转变劝退了部分玩家 。
用日本玩家的话来说,对于喜欢尼尔“世界观”与喜欢“游戏性”的玩家而言,会有不同的评价 。
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也有玩家表示,《勇者斗恶龙》衍生成其他玩法的游戏玩家可以叫好,为什么尼尔系列从ACT衍生成其他玩法不行?并且游戏的品质不俗 。
所以,总体来看,虽有部分玩家“不适”,但大多玩家对于《尼尔手游》表示满意 。但游戏也需要摆脱掉2B的光环,毕竟只是一次联动互动,如果没有2B游戏该如何打造自身的特色,剧情又该如何延续,这些或许都是其为了达成“稳定运营”所需解决的答案 。
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