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图片来源:Pixabay
毫无疑问,随着移动互联网的发展、以及中国企业日趋全球化,游戏行业站在了互联网舞台的重要位置上,去年2786亿元的国内产值,20.71%的同比增速证明游戏业的潜力 。
不过,随着行业飞速发展,游戏的品质也随之大幅提升,精品化的趋势愈发明显,马太效应逐渐显露,产业全面升级也给不少手游及相关企业竖起了一道道壁垒,对国内游戏业的初创公司来说,想在游戏业创业门槛越来越高 。
近日,企查查的报告显示,2020年国内手游相关企业的注册量仅仅只有587家,同比2019年减少了56%、更只是高峰期2017年注册量的1/4,已经是连续负增长的第三年 。
辉煌的手游创业时代正在落幕么?曾经的游戏人去哪了?
市场竞争愈发激烈,新注册手游企业数连续3年下降
行业内卷、人才竞争、精品化与精细化运营,从行业的种种热门词语中不难体会到竞争的激烈程度,并体现在了方方面面 。
比如手游在画面上相比前几年有着明显的提升,而在玩法方面也越来越呈现多样化的趋势,比如前几年战术竞技广受好评,而近几年放置、二次元异军突起 。
行业中产品质量与发行成本越来越高,甚至出现了一天广告消耗数千万,游戏发行费与研发费倒挂的局面,相比几年前,无论是研发、还是发行门槛也随之上升 。
根据企查查数据显示,2021年上半年,国内新增手游相关企业236家 。从季度来看,一季度同比增长26%,二季度同比下跌9%,整体波动幅度似乎并不是很大 。
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但如果从宏观层面来看,目前我国现存手游相关企业共有9639家,其中,2017年手游相关企业的注册数量最高达到2015家,但在此之后,新增企业数量便开始逐年下滑,2020年仅新增587家,同比下降了56% 。
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不仅仅是企查查的数据,实际上,从近两年的数据报告以及相关报道中都能够发现,游戏企业数量正逐渐收紧的趋势 。
2020年初,央视曾报道2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家,而在2019年,这个数字增长到了18710家 。
当然,注销的企业其实绝大多数以游戏相关企业为主 。不过,对比企查查的数据来看,或许手游领域相关的企业数量减少的趋势最为显著 。
众所周知,市场中手游的商业模式主要分为三种,IAA广告变现模式,免费内购制,以及付费买断制 。而就目前而言,仅仅只有IAA游戏产品暂时不需要版号,其余产品如若想商业化变现,除了选择出海,就必须送审 。
从GameLook整理的2016~2020年游戏版号数据来看:
2017年发放版号的数量最为多达到了9368个 。2018年,中国游戏市场进入版号总量调控时代,版号的数量收缩明显,2018年当年发放了2064个版号,而随后2019年为1570个、2020年版号为1405个,总量仍在下滑 。
步入2021年后,版号总量依旧没有增长,今年上半年版号发放668个,为2020年全年版号总量的47.5%、未能过半 。
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【新增手游企业数连续三年大滑坡 中国区手游付费排行榜】而在每年获批的游戏产品中,实际上绝大部分都为手游产品,作为大多数手游产品商业化的命脉,可见版号政策的收紧也与新增手游相关企业数量存在一定的关联性 。
从地域分布来看,广东省手游相关企业的数量最为庞大,以4731家排名第一,北京市以1324家的数量排名第二,浙江省以1220的数量排名第三,上海以1013家的数量排名第四,四川以484家的数量排名第五 。
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根据《2020年广东游戏产业数据报告》显示,2020年广东游戏收入达2132.1亿元,同比去年增长21%,可见广东省的游戏产值与企业多有着密不可分的联系 。
同时,热门城市北京、上海等企业数量均超过千家,处在了榜单前列,的确也符合游戏行业的固有认知与印象 。
总的来说,不难看出游戏行业各个产业链上的游戏企业已步入了相对饱和态,尤其是手游市场,经过了前几年的野蛮生长后,初创公司增加有限,而头部明星企业却迈入了大扩张、甚至全球化的状态,两极分化严重 。
这种状态让手握现金的巨头也感到难以下手,比如腾讯、字节、B站他们最爱投资的已不是初创游戏公司,而是那些有些年头、已被市场验证的成熟团队 。
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