新增手游企业数连续三年大滑坡 中国区手游付费排行榜( 二 )


竞争激烈,游戏圈人才投身何处?
新增企业数量正在逐年下滑,也就衍生出了一个新问题,既然企业数量已经相对稳定,那么游戏圈人才以及创业者去哪了呢?
这个问题其实仁者见仁智者见智,但不可否认的是,单单互联网行业从发展到如今便已经诞生了各种各样的新兴产业,在游戏赛道之外还有着很多具有一定关联的领域能够探索 。
最为显著的,或许便是关联性较强的平台性大型互联网企业 。
近几年来,平台性互联网企业从市场中杀出重围,展现出了强大的实力,不仅在市场上打出了声量,更得到了资本的青睐,比如美团、B站、快手、字节等企业每一步动向都颇受关注 。
与之相对,为了快速适应行业变化已经拓展业务的版图,平台性企业对于人才的需求量十分庞大 。
前不久,据36氪就曾报道过一份字节跳动内部资料,其中显示字节跳动在亚洲、美洲、欧洲等 30 多个国家设有办事处,全球正式员工数有 11 万人 。
与此同时,快手港股IPO的招股书中显示,截至2020年6月,快手拥有超过1.6万名员工 。而在B站12周年演讲中,CEO陈睿也表示B站已经拥有9500余名员工 。
人才流动在互联网圈子中十分常见,不难推测,在游戏企业数量收紧的情况下,不少人也将目光投向了这些公司 。
并且,在工作内容与性质上,游戏圈的人才与平台性互联网企业存在着一定的相似性甚至是高度重合,比如字节、快手、B站都有游戏业务,并且涉及到产业链中的多个领域,无论是游戏研发还是发行都能找到适合自己的领域 。
其次,便是伴随着直播以及短视频行业崛起的网红MCN机构 。
实际上,依托于互联网、直播行业而起的MCN机构虽然成为一个新兴的细分领域,但在企业的运作逻辑以及业务的开展上其实与游戏行业有着关联性 。
比如MCN机构既需要为旗下的艺人网红量身定制,规划优质内容,同时还需要在整个互联网去获得更多的流量,对相应的网红以及内容进行更多的推广 。
如果从宏观层面来看,其实与游戏产品发行拥有一定的相似性,MCN也展现出对游戏人才的包容性,比如行业中知名的MCN机构遥望网络,其实最初的业务是游戏公会平台 。
另一方面,随着近几年电竞行业的发展,MCN机构与游戏以及电竞行业产生了颇多的交集,自然也需要吸纳游戏行业履历与资源的人才 。
比如同样由一家公会成长起来的MCN机构七煌,如今也已经向着电竞产业拓展业务,另一家知名MCN机构小象互娱,更是组建了一支DOTA2电竞战队 。
再者,就是近几年异军突起的在线教育行业 。
此前,张一鸣就曾提到教育业务将是字节重点关注的新业务方向之一,尤其是在线教育领域,同时字节跳动教育品牌大力教育CEO陈林宣布“教育业务全年招聘一万人” 。
实际上,字节对于教育领域早已进行了广泛布局,版图甚至可以延伸至整个产业链中,旗下既拥有自研产品,同时也对多个产品进行了投资 。

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除此以外,网易腾讯同样也将目光投向了这一领域中,前不久的一次直播活动中,丁磊曾多次谈到教育的重要性 。实际上,网易有道早已上线“有道精品课”,并在在线教育领域中取得不错的成绩 。
此外,腾讯同样也开始发力在线教育领域,且方式十分拥有“腾讯特色”,那便是买买买 。根据IT桔子整理的数据显示,在2020年中,腾讯共投资了10家在线教育的企业 。
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从2014年至2020年,腾讯共投资了45家教育企业,国内海外企业均有涉及,可见对于在线教育领域,腾讯同样垂涎许久 。
最后,便是金融及其他领域 。
互联网上曾流传一个段子“身价是用保险来证明的” 。无论身处何方,总会有人告诉金融行业有多吃香,在游戏赛道外,自然也有人将目光看到了这一领域 。
当然,理论而言,游戏业人才在金融行业确实也有一定的施展空间,多年积累的人脉与资源能够派上用场,并且无论是游戏行业还是互联网企业的员工消费水平并不会很低,保险以及其他理财产品的确也有施展空间 。