当腾讯网易都开始发力恋爱手游 腾讯和网易恋爱故事

导语:2020年最先发力的,是恋爱手游?

3月6日,腾讯互动恋爱手游《光与夜之恋》开通微博,首次对外曝光了游戏信息 。值得一提的是,该游戏已于今年1月22日通过了审批 。


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此前,在3月初,网易的恋爱手游《时空中的绘旅人》也结束了第二次测试,TapTap评分8.6 。

再往前,米哈游的《未定事件簿》也在拿到版号后,完成了新一轮的测试,测试服评分9.2 。

第一季度还未过,已有多家大厂亮出了今年乙女恋爱手游的底牌,且评分都不低 。

其中《光与夜之恋》虽然与《恋与制作人》颇有渊源——除了名字与风格相近外,坊间传闻两款游戏的制作班底有一定的交集,且《光与》主角的CV也是由《恋与》里白起、凌肖的配音演员担任,部分玩家群体内部已有了小范围的争执 。但整体来看,1万多名TapTap用户还是给了该作9.4分的期待值 。


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总的来说,目前的这三款游戏都吊起了恋爱手游玩家的胃口 。而在看完三款游戏的玩家评论后,游戏日报也发现了几个多次被提到的关键词:剧情体验、氪金、以及对女性玩家的尊重 。

某种程度上,这些关键词或许就是下一个爆款恋爱手游的“线索” 。

剧情体验

作为对比,小游君特地翻了下2017年夏天,《恋与制作人》测试阶段玩家的评论,当时玩家对于恋爱手游的第一关注点是立绘与CV 。


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而到了2020年,玩家也在评论画风与CV的基础上,对剧情体验提出更为详尽的要求 。比如“不能傻白甜”、“不能和隔壁太像”、“现实一点,老娘只想谈恋爱,不想拯救世界”等等 。


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可见,经历了《恋与制作人》等恋爱手游的培养,玩家的口味也在日趋刁钻 。以《时空中的绘旅人》评论区为例,玩家对于剧情的要求已经细致到了心理活动、做事动机、思维逻辑、乃至不同场合下的不同立场及表现形式 。美术与CV,反倒更像是剧情基础上的加分项 。

如同娱乐圈流量时代的整体下滑,即使是非传统意义上的硬核玩家,也会渴望一个好的故事 。

而能否讲好一个故事,也不仅仅是评判恋爱手游的标准 。从国外的3A大作,到《去月球》《Florence》等独立游戏,再到中国玩家再熟悉不过的MMO江湖,都足以证明,好的画面不一定是优秀作品的标配,但会讲故事的游戏,一定值得更多人的喜欢 。


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氪金不是不可以,但要看怎么氪

前几年流行过一个消费能力排行榜,具体顺序是女人>孩子>老人>狗>男人 。但这个排名在游戏行业似乎并不适用 。

游戏工委在《2019中国游戏产业报告》中提到,2018-2019年,中国女性游戏用户规模已突破3亿人,占中国游戏用户规模的46.2%,但实际销售贡献为526.8亿,为整体游戏市场收入的22.8% 。规模近半,花销不足四分之一,除了游戏无法刺激到大多女玩家的消费点,也与游戏产品本的有待优化,有着一定关系 。


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说回那三款恋爱手游的评论区,除了白piao的幻想外,玩家还提到了适度氪金这个词 。不只是重氪,还有逼氪、骗氪,都是评论区“警告”给官方的字眼 。简而言之,偶尔为了男人重氪一下还可以,但如果活动福利或内容没有到位,轻氪也会被视为“骗氪” 。

这或许反映出了当代女性在某些方面的消费理性,别说是游戏里的男人,就连李佳琦在为某男性品牌带货,鼓励女生们为老公或男朋友消费时,都会被“他不配,下一个”的弹幕所霸屏 。

考虑到玩家愈发重视剧情,恋爱手游要想凭内容激活女玩家的消费欲,任重而道远……


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尊重

在《光与夜之恋》的评论区中,有一位女玩家以商量+预警的语气评论道:“抽卡能接受但掉率别那么低,对玩家好点对你们不会有坏处的,互相尊重相安无事好不好 。”