16款精品手游涵盖多个品类

4月22日至23日,UP2018腾讯新文创生态大会(简称UP大会)在北京国家会议中心举办,此次大会以“向爱而生”为主题,点出了腾讯互娱在未来一年的重心 。

16款精品手游涵盖多个品类

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本次UP大会上,腾讯游戏表示,将持续挖掘游戏更多社会价值和产业价值,着力打破游戏行业过往的各种边界,以玩法创新驱动产业发展 。
一方面,腾讯游戏将更加注重游戏的产业价值与社会价值的平衡,在持续性地推出满足用户需求的精品游戏的同时,也时刻关注游戏的价值引导和启发文化传承的社会功效,让精品游戏亦成为优秀文化传播传承、社会正能量引导的一部分 。
另一方面,腾讯还宣布全面布局功能游戏,持续探索游戏与教育、医疗等垂直领域的融合潜力,使得游戏成为改善生活体验的利器 。
16款精品手游涵盖多个品类

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在产业布局上,过去一年,腾讯游戏持续关注由社交平台衍生出的玩法创新和可观的市场潜力,并先后上线了微信小游戏、手Q玩一玩等这些全新业务形态 。这是继WeGame平台发布、极光计划亮相、T-gif基金之后的又一新的业务布局,也为推动产业持续向前提供新的活力 。
在此次UP大会上,腾讯移动游戏发布了20款全新游戏,包括4款功能游戏以及16款精品游戏,此外还公布了6款代理端游作品 。
16款精品游戏覆盖RPG、ACT、SLG、卡牌、换装养成、二次元及AR游戏众多品类,经典IP移动化依然表现强势:《传奇世界3D》手游、《完美世界》手游、《侍魂:胧月传说》手游、《自由幻想》手游、《红警OL手游》等一系列经典IP藉由腾讯开始了自己的移动端全新旅程 。
在RPG原生 IP领域,唯美唐风3D RPG手游《云梦四时歌》和精美暗黑风格的《暗黑之书》将拓展更多的RPG玩法体验 。
在细分品类拓展方面,女性向3D古风换装手游《云裳羽衣》以中国传统服饰文化精髓横空出世,《王牌捉妖师》、《一起来捉妖》则瞄准AR的玩法潜力开始试水布局 。
在泛娱乐IP跨界合作领域,《猎人》手游、《火影忍者OL》、《电击文库:零境交错》、《圣斗士星矢》手游则将集结二次元核心IP打破次元壁,让玩家身临其境直面大作 。《斗破苍穹:斗帝之路》、《雪鹰领主》手游则将以书、漫、游、剧全方位联动的IP泛娱乐矩阵掀起专属于自己的浪潮……通过打造游戏精品内容、挖掘更多游戏的力量,腾讯游戏将持续释放游戏的社会价值和产业价值,推动产业迈入全新的金色年华 。
藩篱逐步消失,游戏业进入新金色年华
16款精品手游涵盖多个品类

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随着游戏产业市场规模的逐年增长,游戏正在突破娱乐范畴,成为了人们日常交往、生活中不可或缺的内容之一,高品质的游戏正在打破海内外市场边界,形成全球统一的巨大市场,而优秀的玩法跨端迁移也日益显著,主机、PC、移动端的平台分野开始逐渐模糊,在这一背景下,越来越多的用户在进入到游戏世界,在游戏内外的体验中获得快乐、建立互动 。
腾讯游戏副总裁刘铭用数据让我们更直观的见证了这股变革力量:2017年腾讯旗下的国民级游戏《王者荣耀》内发生了1600亿次对战,衍生了30亿次直播与短视频的浏览 。而相关的KPL赛事在线上线下产生了超过100亿次的观看量,超过很多全球性的体育赛事 。2018年初,腾讯推出了两款PUBG跨平台移动端产品,虽然仍处于测试阶段,却在中国乃至全球范围内掀起了一股浪潮……
同时,基于社交平台所衍生的游戏新场景崛起,搭载于社交平台的微信“小游戏”、“手Q玩一玩”的关注度在迅速升温,仅2018年春节期间,微信小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时 。小容量、轻体积的游戏正在受到热捧,对此,腾讯基于微信的“小游戏”平台以及“手Q玩一玩”相继诞生,共同开启了对这一全新业务领域的探索,其日后的发展及合作潜力都十分值得期待 。
游戏产业的持续发展和游戏内容领域的跨界和升级,究其根本,正是得益于创新品类和产品的驱动 。在过去的一年里,腾讯秉承开放共赢的发展理念,与多家游戏开发厂商达成了产品创新、市场拓展、生态构建等多方面的合作 。
而在游戏的玩法创新方面,腾讯布局的极光计划和WeGame也都取得了突破,刘铭告诉采访人员,目前已有63款游戏登陆WeGame平台、 11款创新作品在极光计划支持下得以发布,共 8家海外创新游戏厂商获得了来自T-GIF基金的投资 。