看看市面上的这些手游有的能吃肉

作为一个拥有十年刀龄的老DOTAER , 有时候难免力不从心 , 需要一些花样来点燃激情 , 这个时候DOTA自走棋就出现了 。

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从每晚几万人玩到突破三十万再到把得打排位的玩家都卡成暴躁哥 , 我一直都是中坚力量 。自走棋的玩法新颖 , 将运气和运营完美结合 , 胡了吊打众人那是运营的好 , 输了被锤那就是运气背锅 , 每把都能乐滋滋 。不过DOTA自走棋的启动器实在是太大了 , 而且这游戏的玩法又太适合移动端 , 所以不管是巨鸟还是其他游戏厂商都在996力图率先吃下自走棋移动端玩家 。
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据不完全统计 , 目前市面上的自走棋玩法的游戏已经不下10款 , 但是质量参差不齐 。大致可以分为两类:
1、 完美继承端游自走棋的玩法和流派的移植作品;(包括自走棋手游、梦塔防手游等)
2、 继承玩法独创流派的作品;(赤潮自走棋、平安京自走棋等)
深度游玩了这几款作品后 , 斗胆交流一些看法 , 自走棋谁走的更用心?
美术风格
随着手机的性能是越来越逆天 , 现在的手游画面往往是玩家第一关注点 。由于DOTA2的英雄美术版权是属于V社的 , 巨鸟无权使用 , 而为了能尽早面世 , 不得不套用了已经取得版号的一款老游戏 , 过于Q版的美术风格并没有获得DOTA自走棋玩家的认可 , 所谓"官方版本"还是少了点味道 。
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而平安京和赤潮自走棋 , 都拥自家的优良血脉 , 至少是在美术风格上都是独具一格 。特别是赤潮 , 作为2017年度唯一一款入围Appstore年度最佳游戏精选的国产手游 , 还获得 了App Store 全球 154 个国家推荐的成绩 , 硬品质当然不是吹的 。值得一提的是 , 赤潮的制作人就是研发过《斗战神》的游戏科学CEO冯骥 , 当初斗战神的美术就堪称水墨美学巅峰 , 赤潮则以杨奇大大的科幻风加中国元素的奇妙结合征服了无数玩家 。
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如今再战自走棋 , 超强的3D美术与光影渲染让它的建模、UI都B格满满颇具科技感 。建议大家用尽量高画质来感受兵种移动时的动态光影、火拼散落的破碎弹壳 , 感受最真实的军团之战 。
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比起巨鸟的Q版自走棋真的硬核多了 , 画面的优势也是不少玩家转战赤潮的原因 。
玩法流派
自走棋玩法无疑是今年游戏的一大创新 , 而整套设计中又以种族职业羁绊最为关键 。DOTA的种族和羁绊设计上相对完善 , 但是目前手游还落后端游好几个版本 , 而且有些技能机制在手游上表现没有那么完美甚至会出BUG 。
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所以就会造成玩家老是被地精等强势流派摩擦的感觉 , 久而久之趣味渐淡 。
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平安京麻将棋有着自己的一套阵容搭配 , 也原创了不少新的羁绊打法 , 不过缺少装备设计等缺陷还是可以看出平安京自走棋赶工也蛮急的 , 需要优化的地方还很多 。
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赤潮的这些棋子都是源自经典模式中的火力单位 , 然后为它们设计与形象相匹配的种族效果 , 所以代入感还是蛮强的 。
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试玩过的先锋流、野兽流、装甲流、法师流(没错 , 未来也有法师)都比较有特色 , 特别是爆炸即使艺术的攻城爆破流让人影响深刻 , 爽了一把还想二把 。