游研社:《电幻国度》创造者:不会画画的游戏人不是好音乐家( 二 )


游研社:《电幻国度》创造者:不会画画的游戏人不是好音乐家
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游研社:《电幻国度》创造者:不会画画的游戏人不是好音乐家
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?SimonSt?lenhag
那么西蒙·斯塔伦海格是怎样走上如今这条艺术道路的呢?
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?FredrikBernholm
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每个时期都长得不一样的斯塔伦海格 , 这时候是(瘦的)帅哥
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西蒙·斯塔伦海格生于1984年 , 祖父是一名职业插画家 , 7岁时因为喜欢鸟类与动物的画作而开始学习绘画 , 受到瑞典自然派画家GunnarBrusewitz和LarsJonsson等人很大的影响 。
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?GunnarBrusewitz(1924-2004)
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?LarsJonsson(1952-)
童年时的斯塔伦海格接触了大量科幻作品 , 包括《星球大战》、《侏罗纪世界》等电影以及科幻小说家克里斯托弗·F·福斯的小说、瑞典本土科幻名作《GodmorgonFramtid》等 。
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斯塔伦海格四岁的手绘哈哈哈
《星球大战》三部曲、《E.T.》系列的概念艺术家RalphMcQuarrie , 去年年末去世的《银翼杀手》概念艺术家SydMead等人也都对他之后的科幻艺术创作产生了影响 。
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斯塔伦海格的日常练习
斯塔伦海格的少年时代并没有接受过正规学校教育 , 绘画就成了他最主要的精神寄托 。 10几岁的时候开始接触主要为音乐专辑绘制封面的StormThorgerson和Hipgnosis的作品 , 这些作品也同样影响了他后来的艺术创作风格 。
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StormThorgerson(1944-2013)是行业内著名的唱片封面设计大神
或许因为儿时经历所造就的视界 , 斯塔伦海格曾说过:

回顾过去 , 人生中只有两种事物能为我带来激情:流行科幻和对童年的不愉快回忆 。
除了绘画之外斯塔伦海格在少年时代还接受过音乐和游戏设计的培训 , 因此成年后进入游戏公司成为一名游戏美术 , 曾作为艺术总监参与过一款名为《PROJECT83113》的手游开发 , 后来还为一款棋牌类游戏做过美术工作 。
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在工作之余 , 斯塔伦海格很早就参与过一些独立游戏的开发 , 在十余年前就与童年玩伴TommySalomonsson合作开发过一款Flash游戏《MetroSiberia》 , 这款游戏收获了超过1000万的玩家 , 在商业上还算成功 。
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2013年2人发布了一款平台动作游戏《音速企鹅(RippleDotZero)》 , 斯塔伦海格负责这些游戏的创意、美术和音乐部分 , 在游戏开发方面也是个多面手 。