文章插图
此前我们就曾关注过并报道和分析过《乱世王者》这款产品,而近日随着游戏预约的开启,这款游戏在玩家群体中再次形成热议 。玩家们因为游戏名称中带有“王者”二字,而称其为天美所制造的另一个“王者儿子” 。这款出生就套上天美工作室光环的游戏,尽管与同为“王者”的《王者荣耀》有着本质上的差别,但却丝毫没有影响玩家对它的期待 。
文章插图
文章插图
在众议纷纷中透露出来的是腾讯将要拿出这款游戏来作为SLG类型游戏的敲门砖,而玩家对这款游戏似乎也抱着欣然接受的态度 。
这个“王者”不一样对于天美工作室来说,距离上一款“王者”的诞生已经过去两年 。在经历MOBA市场的高歌猛进后,《王者荣耀》如今已经成为国民手游,而这款《乱世王者》是否能乘着前者的东风,再次成为玩家茶余饭后的一份谈资,这我们未能得知,而已知的是这款“王者”与上一款一点也不一样 。
文章插图
《王者荣耀》人群年龄分布
《王者荣耀》的核心玩法是5V5团战,由于移动端的便携性以及玩家的特性,平均每局比赛时间都设计在15分钟左右,匹配时间保持在10秒以内,对局时间短,匹配时间快的特点,满足玩家大量的碎片化时间,另外加上极简化的操作,精美的画面,让玩家们快速能够上手进入战斗 。从数据中可以看出,这款游戏充分吸引了18-23岁的年轻玩家群体 。
文章插图
《乱世王者》人群年龄分布
而《乱世王者》的核心则侧重于时间的沉淀,一个需要十分的耐心和漫长的时间布局才能显示出成果的游戏 。由于游戏与《王者荣耀》快节奏不符合,所以人群也自然与《王者荣耀》的分道扬镳 。虽然操作流程较短,用户粘性增加,但由于定位原因人群大多则为24-35岁的成熟玩家群体 。
文章插图
《乱世王者》的创作,同样是时间沉淀出来的优秀游戏制造者 。天美工作室,因为其打造出的几款具有强烈传播性的游戏而闻名,而其制造的游戏开始时的一声“TIMI”也成为众多游戏中的一声乐章 。而这个工作室做出的游戏一直有个普遍的现象:天美制作的游戏普及度非常高,甚至能吸引到一些从来没有接触过游戏的群体 。以《王者荣耀》为例,有超过30%的玩家在接触《王者荣耀》之前从来没有玩过端游,此外游戏还吸引到一大批的女玩家,这些广泛的游戏群体是大部分游戏所不能做到的 。这样的工作室再次推出一款新的“王者”产品,也将“王者线”能够发展下去添加的一个重要的因素 。
文章插图
虽然说端游会对每位的玩家要求更为专业,而手游则是未来生活中的一种方式 。《乱世王者》则是应运而生的一款作品,腾讯在此前已经拥有大半壁江山,但游戏类型过于重复,乱世王者试图切入的是SLG手游市场 。当下的SLG市场除一些主流产品外,就没有出现另外一份更有价值的答卷,这款游戏或许能让时下的SLG手游市场泛起一阵波澜 。
《乱世王者》如何从SLG传统中寻求突破?在核心玩法上,乱世王者与市面上的主流产品相差无几,而恰恰是这主流玩法上进行改动的一点小细节,让我从中看到一丝SLG类型游戏未来的一些新的发展方向 。
一、SLG+RPG的糅合,丰富游戏的可玩性
在《乱世王者》中核心的SLG玩法并没有太多的变化,但是却在原有的玩法上添加了角色养成的RPG套路,每个武将都可以看作是一位新的角色,而同理于RPG中的打怪升级技能,这里同样会有技能、属性等等数据参考,玩家可以从武将的数据面板上有个直面的了解 。
文章插图
【腾讯放出进军SLG手游的信号 腾讯手游2022上线时间一览】武将的属性在左下角显示,而技能也会有三种变动
RPG模式最为理想的状态莫过于构建一个完整的战牧法的铁三角,虽说这样容易将战役变成一堆数据让人失去兴致,但构建传统铁三角的思想的确很难改变 。乱世王者中吸取了一定的RPG组合经验,而SLG模式游戏的多变性让固有的RPG数据不再是死板一块 。玩家依靠武将中的数值计算来分配恰当的任务,战争数值高者可看作“战”,发展数值较为高者可看作“法”,而辅助数值高者则为“牧” 。组合的应用维度也不再限于一次战斗,而着眼更长线的未来,内政养成,军事战斗,兵力复原,所谓的胜利或失败,也不再局限于某一维度 。
- 腾讯理财通也不是0风险 财付通理财产品怎么样
- 随着腾讯与老干妈的这起事件的慢慢推进,就目前我们从微博上掌握到的信息来说
- 马云免费的搜索把百度捧上了市值第一,免费的QQ让腾讯成为一个庞大的帝国
- 2016年腾讯手游收入世界第一
- 阴阳师策划又换人了?偷偷放出多个爆料,都是玩家最想要的内容网易阴阳师手游
- 腾讯吃鸡手游登顶全球第一 腾讯吃鸡手游装备排行榜
- 腾讯课堂老师版| 腾讯课堂老师版怎么设置虚拟背景
- 腾讯课堂| 腾讯课堂余额怎么查看
- 腾讯2款手游8月挣近30亿
- 腾讯为何要同时推出两款正版吃鸡手游 腾讯的两款正版吃鸡手游哪个好