大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟 。
近期,腾讯旗下的两款正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生 全军出击》已经开启全军测试,玩家已经可以在春节前体验吃鸡的快感了 。不过,关于这两款游戏,玩家们问的最多问题恐怕就是——为啥腾讯要同时推出两款正版吃鸡手游?两者这么相似,是因为钱多的没地方花吗?今天,正经小弟就和大家来聊聊这个问题 。
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1、成本与创新:允许适当的资源“浪费” 内部竞争产生压力与创新或许你会问:腾讯这么做,不是把资源都分开了,为何不集中精力做一看游戏,这不是浪费资源吗?而对此,马化腾的答案是这样的,他曾说过:“微信就是竞争的产物 。我们想想微信的竞争对手是谁?米聊、陌陌、来往吗?都不是,微信的竞争对手是腾讯手机QQ 。3个团队同时开发微信产品,分别是QQ、MobileQQ和QQ邮箱,最后QQ邮箱团队赢了 。”
2014年,微信活跃用户开始超越手机QQ用户,而张小龙(微信之父)的做法很简单,就是把PC互联网的特性完全忘掉,微信只考虑在手机上的体验,而QQ、MobileQQ则是试图满足手机和PC端用户的体验 。所以不管网易、小米会不会出多款吃鸡,腾讯内部推出多款吃鸡游戏是管理理念的必然结果 。
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并且,腾讯在中国乃至全球都是数一数二的大公司,技术、资源、人力等方面都不缺,是国内最宽裕的厂商,有足够的成本用在内部竞争的“浪费”上 。内部竞争又是一个非常好的练兵手法培养人才,也对未来更多产品的挑战总结经验,从而不断提升产品质量 。
另外,顺便说一句题外话,据自媒体人罗振宇透露,别人的互联网的工作节奏是‘996’(早上9点上班、晚上9点下班,上6天班,周日休息一天) 。腾讯为了能抢占吃鸡市场,腾讯临时把工作制调成了“247”(一天24小时,上7天班),当然他们是三班倒,足以看出,他们竞争的压力有多大……
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2、抢占市场份额:多生孩子好打架腾讯虽然抢到了《绝地求生》端游的国服代理权,但是在吃鸡手游的竞争中,一开始是处于劣势的,网易在2017年11月,便依靠自己的研发,推出了《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款吃鸡手游,抢先占据了吃鸡手游的话语权 。所以腾讯同时推出两款吃鸡手游,也是通过数量打进市场与其竞争,获取新玩家 。
不论是网易还是腾讯,都会多出几款风格差异化较大的同类游戏,正所谓多生孩子好打架,盘子与网铺的越大,抢占的市场份额也就越大,打败其他公司的同质产品的概率也就越高,如果两款产品都能成功,那是最好,如果只有一款产品火了,那也足够在这款游戏领域中获得足够的话语权 。比如网易旗下的《终结者2:审判日》与《荒野行动》,就是最好的案例 。
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所以,尝到甜头的网易,一连推出5款吃鸡《代号X》、《风云岛行动》、《量子特攻》、《代号:Ace》、《孤岛先锋》新游,风格囊括东方幻想画风、科幻沙盒,甚至于说卡通风格的吃鸡游戏,就是用数量包揽各种受众用户群,同时占领各种渠道入口,抢夺用户 。
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同样,对于腾讯的两款吃鸡手游来说,只要其中的一个产品成功的抢占了大部分市场份额,那么最后的受益者都会是腾讯 。
3、校验市场反应:多款产品各有自己独特的主打特色与风格差异化在一款游戏推出来的时候,游戏公司并不知道自己这款游戏是否能被大众所接受,也不知道自己能不能“火” 。比如2016年大火的阴阳师,在这款游戏上线之初,行业内认为它能成为一款现象级游戏的人也是少数 。
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或许你不知道,目前已是“MOBA手游一哥”的王者荣耀在刚开始上线之初,并没有像现在那么火,那时候还与同样是腾讯旗下的光子工作室的“全民超神”手游竞争 。虽然二者都是主打5V5对战,但二者的风格、手感、世界观都完全不同 。而后王者荣耀做了“减法”,摒弃了原来游戏中复杂的技能加点系统,用装备系统取而代之,降低游戏的上手度,让小学生也能玩的很开心 。几个月后,两亿的活跃用户证明了王者荣耀的做法是成功的,让一个赵云的皮肤一天就卖了1.5亿 。
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