养成却比较肝的东方手游 比较肝的养成类手游

这些年来,至少一半的二次元手游,都奔着"成为第二个FGO"这个目标去的 。模仿者里面,也不乏自带流量的改编作品 。但多数后来者,成绩其实都很一般 。

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成绩不错的模仿者,只有《魔法纪录》等少数特例
最近刚上线的《东方LostWord》,也是一款改编自"东方系列"的粉丝向作品 。日本玩家对这款游戏的评价,是"与其说像FGO,不如说像《碧蓝航线》" 。
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不模仿FGO这个顶尖案例,却学习《碧蓝航线》?这款游戏到底如何,就让我们一起看看吧 。
四平八稳的"东方"世界观与剧情《东方LostWord》,由两家日本公司合作开发 。首先,是擅长做RPG的NextNinja 。第二个公司,就是以动漫手办闻名,被称为"奸笑社"的Good Smile Company 。
从很久以前,Good Smile就与"东方Project"官方合作,出各种模型玩具 。所以这次的手游,也能算是"东方关系户"的创作 。
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Good Smile出品的博丽灵梦模型
Good Smile与东方打交道多年,当然明白粉丝的喜好 。所以游戏中世界观与剧情的设置,都显得非常讨巧 。
首先,手游主角是一位失忆的少女 。她因为不明原因,穿越到了人类与妖怪共存的"东方幻想乡" 。与灵梦、魔理沙相遇后,走上了四处调查,解决"异变"的道路 。
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故事以女主角的视角推进,但她并没有具体的形象
既然设定如此,那么掉落幻想乡的角色性别,当然就只能选"女性"了 。但除了主角的名字以外,玩家还能够额外设置"第二个名字" 。这项设置,究竟会如何体现在剧情中,这就不甚清楚了 。
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在细节上,《东方LostWord》不管是世界观,还是角色性格、能力设定,都大体遵循东方Project原作 。原作没有的部分,游戏也做了一些原创 。比如原作连立绘都没有的"莉莉白",在手游中也登场了 。
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《东方LostWord》整体叙事风格四平八稳,是那种既不会让已有的东方粉丝不满,一无所知的新用户,跟着流程也能看懂的形式 。
游戏中的人物立绘是普通的插画,而非流行的Live 2D 。同时画风较为统一,不会破坏世界观 。
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游戏中的过场,依然有许多第三方插画家登场(图为加载画面)
【养成却比较肝的东方手游 比较肝的养成类手游】在音效方面,《东方LostWord》中的角色,可以选择3种语音,解决了"这配音我不喜欢"的问题 。
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如果3种声音都不喜欢,玩家也可以关闭语音
这款游戏,还与许同人乐团进行了合作,BGM非常豪华 。以至于每位角色,都有专属的背景音乐,其中也不乏经典的东方同人曲 。
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不管抽卡还是战斗,这些系统设定,都有相应的剧情铺垫 。这种系统、剧情相互融合避免玩家"出戏"的做法,算是新手游的标准操作了 。
用RPG还原"弹幕系统"接着说战斗,虽然《东方LostWord》参照了属于"射击、格斗"类游戏的东方原作,但本质上依然是一款RPG游戏 。
在游戏中,玩家作为指挥官,让角色组队,去突破一个个关卡 。
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玩家小队可以组两个小队,每队3人,可以在战斗时切换
毕竟属于东方题材,《东方LostWord》也不会缺少"弹幕"元素 。原作里面的"子弹"、"符卡等概念,都被融合到了RPG里面 。
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上图就是实际的战斗画面 。不同的按钮,对应不同的指令 。具体来说,从左到右依次是:
1、SpellCard:角色符卡,相当于其他游戏的大招,还有称为Last Word的特殊符卡 。
2、扩散:消耗低、攻击力较弱的射击,可以积攒P点(力量点) 。
3、集中,消耗高、攻击力较强的射击,积攒P点的效率比较低 。