做出日本最火moba手游 日本最火moba手游排行榜

宝藏小厂逆袭腾讯,做出日本最火moba手游,月入仅60万却吊打王者最敢玩的moba手游?360度空战打团,网友:王者花百万却模仿不来
在国内游戏厂商眼里,日本的游戏市场是最难打开的,尤其是moba即时对抗等游戏 。因为日本玩家对于这类游戏并不感兴趣 。
而《荒野行动》在日本的成功过,让各大厂商的看到了转机 。这时候的moba游戏也在蓄势待发 。

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日本玩家在近几年对于moba游戏也开始有了一定的改观,连续做出了两款moba手游,《疾空对决》和《战斗天赋解析系统》都获得玩家们的喜爱 。
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其中作为只推出两款游戏的宝藏“小厂”的Grenge开发的《疾空对决》(キックフライト)一上线就爆火,成为App Store日区下载榜第一名,两天内,冲上Google Play日区下载榜第一名 。仅一周时间,总下载量超过100万,成为了日本最受欢迎的moba手游 。
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这款moba游戏可以说是颠覆了原本moba的设定,不再是以推水晶为胜利条件,而是收集钻石,以4V4的对决,在规定时间内收集钻石数量多的队伍胜利 。
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而在获得钻石、达成胜利的过程中,玩家可以选择忽视对方,专心收集钻石,但地图上钻石的总量有限,以获胜为前提,那么双方小队的玩家必然会发生对抗 。
而在对抗过程中,并不是与现在市面上的moba游戏一样,有着特定的技能按钮,而是通过技能卡的形式进行对抗 。
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每场战斗时,玩家可以提前设置4张技能卡,这些技能卡包含了对玩家作战属性的加成、战斗时的数值——Buff增益等、战斗效果、固有属性等基本内容 。玩家可以根据现时的战况,选择有利的作战方式 。除此之外,英雄还是只带一个技能和大招 。
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不过小编觉得《疾空对决》最大的特点,莫过于游戏极力塑造的立体空战体验 。玩家可以体验到360度的视角和操作,脚下的火焰喷射特效、飞行气流、速度线等一系列为营造飞行竞速体验的设置进一步优化了游戏的体验,使空战的整体感受异常流畅舒适 。
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就是这么一款空战moba手游,在日本掀起了全民热潮,收入却并不高,二月份,Google play和iTunes两个平台的收入仅60万美金 。但是鉴于日本游戏基本上都是讲长线运营模式,而且游戏本身就不是那种可以在短时间内大量盈利的,所以游戏本身也并未受到影响 。
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反而是国内最大的moba手游《王者荣耀》,在推出了日服《War Song》的时候,预约目标人数仅到5万 。而公测这么久的数据看来,确实是各个方面被《疾空对决》吊打,而这也算得上是对腾讯这种全球超大厂商的逆袭,关键也就是它的创新玩法,毕竟就算王者花了百万进行研发,也很难模仿到这款游戏的精髓 。
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其实无论是什么游戏,创新玩法独特创新都是吸引玩家必不可少的一点,而这也代表着玩家们更看重的玩法多样性,在保留原汁原味的同时,又能感受到新的体验 。
在小编看来,《英魂之刃口袋版》这一款游戏就很好做道创新,都是因为它坚定地走自己的路线——保留初心,坚持创新 。跟《疾空对决》一样,在新玩法的加持下,给玩家们一种全新的体验 。
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就比如《英魂之刃口袋版》推出的“7V7模式”、重组英雄技能的“战技巅峰”,还有最新推出的极为讲究策略新模式“星耀战场” 。每一个模式都有着自己的亮点和独特玩法,吸引了一大批玩家 。
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就拿“星耀战场”来说吧,双层地图、安全区和危险区的设计,就是非常考验玩家策略的存在 。
玩家们通过刷boss来获取丰厚奖励,而在危险区,玩家们就能够相互击杀以争夺资源,这才是模式好玩的地方 。我应该如何走位,如何保护自己的资源,怎么顺利进入安全区,什么时候夺取别人的资源等等,都是玩家们需要考虑的 。