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最近,一款由掌趣推出的奇迹类手游《全民奇迹2》,在上线当天登上了iOS免费榜第一,在一天后登上了畅销榜第五 。
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不少人可能会觉得,在产品质量过硬的前提下,《全民奇迹2》的成绩并不让人意外 。但这款产品其实很耐人寻味:首先,作为一款奇迹产品,它用上了许多人都还不敢尝试的UE4引擎;其次,在奇迹这一传统品类热度消退之时,它还能依靠营销几次登上热搜,达到扩圈的效果 。
在这些现象背后,《全民奇迹2》在研发和发行上到底是怎么做的?
研发层面:找准定位、打破圈层说实在的,《全民奇迹2》的品质有点超出我预期 。而给我感触更深的是,这次它不再是单纯的奇迹了——在保留奇迹核心特点的前提下,《全民奇迹2》在往大世界MMO的方向靠近 。他们的思路在游戏中体现得很清楚:一方面,要利用好UE4做出沉浸感;另一方面,这种沉浸感还要在情怀玩家和新玩家之间把握好平衡度 。
在这个层面上,《全民奇迹2》和我印象中的奇迹产品有很大区别:UE4带来的画质提升,让奇迹本身的视觉长板提高了一个等级 。游戏中最重要的大翅膀和盔甲都被保留了下来,但翅膀和盔甲上的纹理、流光,都比以往游戏中的更加清晰、细致 。
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除了角色造型之外,《全民奇迹2》在场景环境方面也更加细致,材质贴图和动态光照让画面看起来逼真不少 。施放技能时,特效的渲染在视觉上也更加自然 。
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在《全民奇迹》和《奇迹觉醒》都取得成功后,奇迹这一赛道的潜力显然已经被验证得很好 。但在不少厂商致力于「怀旧」「复古」的画风时,掌趣为什么突然决定用UE4做奇迹手游?
葡萄君了解到,这个决定始于三年前,有两个主要原因:一是当市场越发趋同,产品难以表现出特色时,传统品类也同样需要破圈,而只靠老技术很难在市场里突围;二是奇迹与传奇不同,它有一个关键词——「华丽」 。即使在早期,画面也是奇迹的核心特点 。想要把这种优势发挥到极致,技术方面是绕不开的 。
在多年发展之后,奇迹品类的市场充斥着大量中端和低端产品,而高端产品则寥寥无几,这也是《全民奇迹2》要向大世界MMO靠近的原因之一——它必须提高自己的市场定位 。想要做到这一点还不能只靠画质,更重要的是做出大世界的沉浸感 。
《全民奇迹2》在这方面也花了不少工夫 。就好比刚一开始,CG和游戏界面过渡得很顺滑,镜头的拉伸、UI的出现,与主机游戏中的过场颇有几分相似,让我相对舒适地接受了游戏设定 。
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【这款UE4手游成了Q2第一个爆款】在剧情进行时,这种感觉也会体现在各种细节中 。例如起名时签订的誓约、推进剧情时的线索板,以及遍布各处的盔甲、花纹,都在强化着我对游戏世界西方魔幻设定的认知 。如果只是单纯的ARPG,可能并不需要花工夫打磨这些细节 。
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玩法方面,《全民奇迹2》也有一些不同以往的思考 。为了让游戏更有魔幻大世界的味道,研发团队先是把游戏视角从以往的2.5D转换成3D,又增加了海陆空三栖玩法 。在场景中也设置了许多可交互的细节,例如荡秋千、坐椅子、点燃篝火和心型花海等等 。在第一次驯服坐骑时,我还需要在上面牵着缰绳保持平衡 。
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这些变化,让我觉得《全民奇迹2》好像真的在试图脱离固有印象的桎梏——它不再单纯靠战斗力堆积带来的爽感牵引玩家,而是想让游戏更有大世界的感觉 。对于一个已经20多岁的“奇迹”来说,这样的变化相当重要 。
在提升沉浸感的同时,如何用情怀召回核心用户?除了保留老板娘的酒馆、仙踪林、战士法师弓手三职业等经典场景、设定之外,《全民奇迹2》着重于增加能触动老玩家的「记忆点」,例如红龙铠甲 。
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