2018年夏天 , 暴雪嘉年华压轴环节破天荒公布了一款手游产品《暗黑破坏神 不朽》 , 由于并非此前外界一致猜测的暗黑4 , 因此现场观众反应平平 。没听到预期中欢呼声的设计师下意识抖了个机灵:“你们没有手机吗?”换来台下一片嘘声 。
中国厂商做手游 , 欧美公司做3A , 是不知何时成型的不成文“规定” 。暴雪作为国际一线大厂 , 顶流中的顶流 , 跑去做手游 , 还是和中国厂商合作 , 在很多人看来是失了身份 。人们下意识忽视《炉石传说》的好成绩 , 痛陈暴雪离经叛道 。
可没曾想短短3年过去 , 一线欧美大厂纷纷“倒戈” , 低下高贵的头颅 , 主动踏入鄙视链的下端——手游市场当中 , 而且大多和中国厂商合作:
比如暴雪同门动视和腾讯天美搭上桥 , 推出了《使命召唤手游》 , EA重生工作室和腾讯光子眉来眼去 , 宣布合作研发《Apex手游》 。而不与中国企业合作 , 欧美厂商选择自研的案例 , 也有EA的《战地》手游 , Epic的《火箭联盟》手游 , “手游大厂”SE的《正当防卫》手游……
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此时此景 , 除了感到国人和老外互相拿错剧本外 , 最大的感触是替暴雪感到不值 。
东西方产线合流 , 中国厂商的进击之路
玩笑归玩笑 , 言归正传 。众所周知 , 随着研发实力的增强和工业化能力的初步建立 , 中国游戏厂商做3A , 而且是出海做3A , 已经不是什么稀奇事 。
腾讯、网易两大巨头 , 无疑是近来在海外设立3A工作室最为积极的厂商 。
早在2017年接受GameLook采访时 , 腾讯高级副总裁马晓轶就反复强调海外市场的重要性 , 到2019年 , 腾讯已将海外游戏业务收入占比过半视作未来重要战略目标 。
另一边 , 网易也希望海外游戏业务收入占比攀升 。今年8月网易副总裁胡志鹏接受外媒采访时表示:“公司希望未来游戏收入50%来自海外市场 , 该比例目前约为10% 。”值得注意的是 , 早在2018年三季度 , 网易海外游戏收入比例就首次超过10% 。显然 , 目前网易对海外游戏业务的增长速度并不满足 。
海外收入不会凭空产生 , 除了产品出海 , 如《PUBG Mobile》《AOV》《阴阳师》《荒野行动》在国际市场的持续耕耘等 , 腾讯网易不约而同选择了在海外设立当地研发、发行团队 , 做彻底的本地化产品深度挖掘市场潜能 。
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【一大波欧美厂商的3A手游进场】2020年6月 , 网易挖来《鬼泣5》设计师吉田亮介等知名制作人 , 宣布在日本东京组建樱花工作室 , 开启打造“竞争TGA最佳动作游戏”的征程 。
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腾讯则奉行多面开花策略 , 天美、光子相继在北美设立了一系列工作室 , 包括天美洛杉矶、天美西雅图、天美蒙特利尔 , 以及光子加拿大、Lightspeed Studio和Uncapped Games 。随着腾讯西方产线的布局日益庞大 , 前不久腾讯还正式公布了国际业务品牌Level Infinite , 标志着其“全球化协作体系”的成型 。
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近两年风头正劲的米哈游 , 也于今年11月11日官宣将在加拿大蒙特利尔拉起一支百人规模的研发工作室 , 工作室首要任务是致力于打造一款3A级开放世界动作冒险游戏 , 并将采取“全球团队开发模式” 。
工业化与商业价值的综合 , 调动欧美大厂入局决心
这一切 , 都是中国游戏工业化进步的表现 。
米哈游总裁刘伟曾判断 , 工业化是国产游戏将中国文化带至人类文化制高点的关键 , 小而美的产品可以没有工业化 , 但如果希望服务更广泛用户 , 持续产出大量高质量内容 , 工业化不可或缺 。UWA CEO张鑫也指出 , 游戏的工业化是从作坊式开始 , “慢慢摸索出一条可复制、规模化的方式 , 从而走上科学的商业化道路” 。
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