这款UE4手游成了Q2第一个爆款( 二 )


这款UE4手游成了Q2第一个爆款

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而在情怀之外也必须有创新 。就拿铠甲来说,如果照搬以前的设计,可能就会不符合现代审美,甚至跟不上制作需求 。《全民奇迹2》的主美曾在采访中表示,战士的红龙铠甲和黑龙波技能特效,在制作时都经历过至少数十次修改 。
怎么在让老玩家熟悉的同时,让新玩家也能认同?他们讨论出一个方向:「神似」——在保留印象的同时,增加一些不一样的感觉 。就像在制作铠甲时,他们否掉了写实方案,希望体现一种超现实的魔幻感,但在现实中却没有参考对象,后来还是从一辆跑车的车漆中得到了灵感 。
当传统品类也开始向更高的品质和体验迈进,这些老IP或许真的能再次在市场中找到新的定位 。对于没玩过奇迹,或者并不了解奇迹的潜在用户,当游戏重新呈现出的观感与定位和他们的品位相符时,没准他们还真能转化成为核心用户 。
营销层面:《全民奇迹2》怎么从传统品类破局?而在发行方面,《全民奇迹2》选择了品效合一打法的「升级版」——「产品效」三者合一:用营销行为造势打造品牌,结合产品特点、用户圈层做效果投放,再通过用户反馈让产品研发更接近市场,这三者会形成一个闭环 。
《全民奇迹2》的营销思路也非常清晰,就是要吃透三个圈层:核心用户、边缘情怀用户,以及泛MMO用户 。首先,对于核心用户、边缘情怀用户来说,揣摩能触动他们情怀的关键点,并融入宣发素材、营销内容中,是提高转化的核心 。
作为一款用UE4开发的高品质“奇迹”,《全民奇迹2》对自己的定位是“旗舰级华丽魔幻大作” 。由这个定位延伸下去,投放素材所展现的内容可以概括为三个点:
1、通过次世代画面、华丽特性展现游戏的“好看”;
2、通过大世界、自由探索、可以飞的3D奇迹等特点展现玩法多样性;
3、通过“用更高的品质,还原珍贵的记忆”展现还原度,以此唤醒老玩家 。
而这些内容又有一个统一的标准:“既能感知到经典回忆,又符合当下流行的潮流审美” 。做到这些,才能更精准地命中核心圈层 。