2019年初,由巨鸟多多团队打造的《刀塔自走棋》横空出世,三个月订阅人数突破800万,DAU高达30万,开启了“自走棋like”品类的风潮 。
随后,这款产品快速手游化,由龙渊网络与巨鸟多多合作研发的游戏《多多自走棋》面世 。彼时,正是类自走棋产品打的不可开交的时刻,作为自走棋的“起源产品”,这款游戏自然引来了众多厂商的争夺,最终腾讯拿下了该作的发行权 。
但随后发生的事情,却让人有点始料不及 。随着玩家对于游戏玩法与内容的快速消耗,自走棋的热度骤降,直到2020年8月腾讯宣布停止运营《多多自走棋》,兜兜转转国服的发行权又回到了龙渊手上 。
就当人们都认为这一IP会一蹶不振时,2021年1月11日,龙渊网络公布了一则颇感意外的消息,将推出一款《多多自走棋》主题的MOBA手游《自走棋MOBA》(暂定名) 。
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从MOBA到自走棋,从自走棋又回到MOBA,互联网的世界果然真的是一个圆 。
自走棋热潮之后,拳头、暴雪笑到了最后
自从《刀塔自走棋》面世后,国内多家游戏公司鱼贯而入,纷纷加入了自走棋的行列,一时间硝烟四起,多款游戏开启了厮杀 。腾讯、网易、暴雪、V社巨头纷纷下场,同时还有着不少小厂纷纷入局,都认为这是突围市场的好机会 。
但在热潮退去之后,如今真正笑到最后,还在进行密集更新以及稳步运营的可能只有拳头的《云顶之弈》以及暴雪内嵌于《炉石传说》中的《酒馆战棋》 。在直播平台上仍可以看到这两款产品的身影,且有着不错的收视,比如《酒馆战棋》在Twitch上与《炉石传说》传统玩法各占一半 。
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这二者都有着IP加持,用户基数大、粘性高,同时一个运营十余年的《英雄联盟》另一个运营了近二十年的《魔兽世界》,显然扎实的运营功底让其能够屹立不倒 。并且,随着相关电竞赛事的开展,这两款产品也就能够长存 。
对于《多多自走棋》而言,当下的处境可谓十分尴尬,与V社分道扬镳后,V社推出了《刀塔霸业》,虽然整个品类的热度下滑,但背靠着DOTA2的金字招牌,仍能够保持一定的在线人数 。而《多多自走棋》在兜兜转转中也随着大势而去,难以复刻往昔的盛况 。
自走棋重出江湖,龙渊推出MOBA手游
自走棋让很多玩家认识到了龙渊,实际上如果遮去自走棋所带来的荣光,龙渊的确有底气也有实力去制作一款MOBA游戏 。
2015年,在MOBA类游戏还并未风靡国内市场的年代,龙渊曾打造过爆款MOBA产品《自由之战》 。在很多玩家看来,这是一款十分具有前瞻性的产品,因为它定义MOBA手游双轮盘式的设计,当时也在市场中曾取得过不俗的成绩,但由于诸多因素,这款游戏最终并没有将火爆的盛况延续下去 。
龙渊网络的CEO李龙飞在视频中便提到“MOBA是龙渊所念念不忘的念想,《自由之战》的落寞让龙渊有着遗憾与不甘,而自走棋产品让他们找到了做竞技游戏的手感与自信 。”根据李龙飞介绍《自走棋MOBA》最大特色可以用三个词概括:公平、竞技、自走棋 。
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公平是指,《自走棋MOBA》这款游戏不卖数值,数值不带成长,所有英雄全部免费 。也就是说,游戏一经推出,玩家便可直接使用所有英雄,这与市面上大多MOBA产品,比如《王者荣耀》需要通过对局等方式来获取游戏中货币购买英雄有着显著的不同 。
竞技方面,游戏在地图中加入了白天与黑夜的昼夜机制,不同的时间节点对于英雄可获取的视野范围有所影响,甚至还会影响到部分英雄的属性 。与此同时,地图上的部分区域比如树木可以通过一些手段破坏,从而改变地形 。
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而自走棋是指,作为一款《多多自走棋》衍生游戏,该作沿用了前者的所有设定,棋子、装备、英雄羁绊等,全部还原到了游戏当中,而具体的融合方式并未正式公布 。
其实总结下来,会发现《自走棋MOBA》在很多地方与DOTA中所采用到的机制有着几分相似,毕竟往上追溯,《多多自走棋》的前身《刀塔自走棋》中的设定本身就源自于V社的DOTA 2 。
但这也带来一个问题,《多多自走棋》在当初从DOTA 2中独立出来之时拒绝了V社,而后来V社推出了正版产品《刀塔霸业》,同时算是默许了《多多自走棋》的存在 。通过这款产品,龙渊间接拿到DOTA的授权,不过也仅限于自走棋玩法 。
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