冲上畅销榜前三的SLG手游

文丨游戏陀螺 尤迪安

承担着腾讯在细分品类市场突围任务的《乱世王者》,从产品到营销,它到底有什么不同?
作为腾讯首款战争策略手游,《乱世王者》 在8月16日游戏上线苹果iOS之后,一直稳健上升,在首周攀登至畅销榜第三名 。不同于传统的MMORPG,SLG收入曲线多呈“厚积薄发”态势,之前的SLG头部手游,IOS首周最高排名不过前20,从目前成绩而言,乱世王者算是开了个好头,这或许又会是一个霸榜之作 。
冲上畅销榜前三的SLG手游

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从下载与付费成绩而言,乱世王者都有机会成为国产SLG游戏的新逐鹿者 。那么,《乱世王者》是凭借什么突围而出的呢?又将给行业带来哪些启示?
丰富策略+轻松养成 《乱世王者》拓宽SLG纵深要想在SLG手游爆发大潮中突围,在业内看来,基于细分市场的核心玩法创新是关键因素,而《乱世王者》作为一款SLG游戏,充分保持了城池发展等传统策略性玩法的同时,更引入多系列的武将养成系统,进一步构建策略纵深 。
传统SLG游戏,在主城发展到一定时期,玩法上更多强调PVP模式的抢掠资源 。一些善于社交联动的玩家,很快就能发展壮大,偏好PVE的玩家,则会逐渐成为弱势一方 。目前SLG游戏常见的解决方案,是融入RPG武将元素 。一方面,数值平衡的武将搭配能降低用户的战力差距,提高游戏的粘性,另一方面,多样化的武将搭配,也会影响到玩家的养成策略,提供更丰富的游戏体验 。
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《乱世王者》也加入了RPG元素,但同时游戏在RPG方面进行了不少新的微创新,每个武将都有相应的“战争、发展、辅助”属性,辅以玩家进行策略组合 。战争属性高的武将,可以增加攻城略地的胜率,发展属性高,对应的就是内政的建设提升 。武将属性的设置,让武将不止是一个附加品,他真正与SLG的核心养成系统建立耦合,玩家以君主的身份,去全面考虑不同类型玩家所带来的收益,谋士、宰辅、将军、美人,共同组建成一个不止是带兵打仗的“乱世” 。
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另外,《乱世王者》的游戏体验相较传统SLG游戏也更为轻度化,增设的一键收割、建筑总览等功能,也开始将玩家从重复、繁琐的操作中解放开来,带给玩家更顺畅的发展体验 。这些游戏特色,帮助乱世王者快速与其他SLG产品形成区隔,对于SLG的老用户来说,也具有非常不错的吸引力 。
买量向左品牌向右?SLG游戏的营销突破对于大部分SLG游戏而言,用户来源主要是精准买量,而品牌营销更多是帮助渠道提升转化,只是起辅助作用 。
但就目前市场来看,仅凭买量难以让产品在市面上存活下去 。市面上层出不绝的竞品,让流量这个战场拼到刀枪见红 。有人笑言:“做投放回不了本是常态 。”
然而品牌营销,或许在有IP的产品上可以发挥威力,对于无IP的产品,光建立产品认知度就得费上不少精力,如果孤注一掷把牌都打在品牌营销上,万一全拉来小白用户,留存及付费更是惨不忍睹 。
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而乱世王者的营销策略,是以塑造品牌高度为切入点,通过品牌的力量和声音与用户进行沟通,加强品类外用户的认知;同时,配合腾讯自有平台的导量手段,结合精准投放,进一步提升用户转化 。事实证明这样的方式是行之有效的,从目前游戏榜单数据的表现上就可看出,其落地的品牌营销帮助乱世王者曝光和转化建立了良好的路径 。
过往端游都需要经历三年以上的品牌打磨,现在以长线经营作为卖点的SLG手游更应进行品牌塑造,尤其在没有一款具有绝对优势的爆款游戏的前提下,更需要通过大众化的营销策略,以品牌的力量来建立用户对产品的认知度 。
那么《乱世王者》今次又是如何营销的呢 。
《乱世王者》的营销心法:年轻化与差异化作为品类突围之作,乱世王者不仅要影响那些SLG玩家,更需要对没玩过SLG游戏的用户解释清楚:SLG是个什么鬼 。
传统营销打法具有一定的适用性,对SLG核心用户而言作用尤其明显,但对于腾讯所要辐射的目标用户群体,这么重度的沟通方式明显落后于时代发展的需求,难以跟上当下新媒体碎片化传播的步伐,所以在营销策略上,腾讯做了一系列的更新,通过主打游戏的差异化特色来加强用户认知: