MOBA手游 moba手游( 二 )


但从自走棋再到MOBA,游戏品类变更自然免不了版权方面的问题,在游戏中很多的角色、装备名称存在很多相似之处,比如狂战斧、金箍棒、大炮等均是DOTA中特有的装备 。

MOBA手游 moba手游

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《自走棋MOBA》是否得到了V社的进一步授权,V社是否会允许这样的产品出现都还是未知数,虽然V社不是任天堂,但DOTA 2作为其招牌游戏,自然也不会手软 。
如今玩家对于游戏的正统性十分看重,尤其是这类衍生游戏,“DOTA衍生自走棋,自走棋又衍生MOBA,这不就是套娃么?”不少玩家发出了类似的灵魂拷问,毕竟DOTA可以说是市场中金字塔顶端的MOBA游戏,核心玩家占据了绝大多数 。
当然,目前《自走棋MOBA》仅仅也只是公布了一段开发中画面,具体的玩法以及机制还有待商榷,随着游戏进入测试阶段,后续或许龙渊会作出进一步解释 。
MOBA手游又多一款,国内海外大PK
谈及MOBA,是很多国内厂商尤其是小厂望而却步的领域,因为有着《王者荣耀》这样的霸主级产品存在 。但凡事都具有双面性,《王者荣耀》的强大也代表着国内MOBA类产品拥有庞大的用户基数,有市场就会有不同的需求,众口难调,必然也会有用户想要尝试新产品,这也是掘金的机会所在 。
在游戏市场中,除了《王者荣耀》外,MOBA类手游也确实拥有细分市场 。比如网易就曾推出过《决战!平安京》、《非人学院》等,在海外也有漫威授权的《漫威超级战争》,均取得了不错的成绩,也收获了一批钟爱游戏的玩家群体 。
但无论是用户量还是营收能力,这些产品在国内也难以达到《王者荣耀》的盛况,可见在这一领域中头部与腰部的产品存在着很大的差距 。与此同时,这些在市场上崭露头角的MOBA产品也非等闲之辈,比如网易的《非人学院》、《决战!平安京》、《漫威超级战争》等都拥有IP加持,入局门槛高是让不少厂商们望而却步的因素 。
MOBA手游 moba手游

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不过,近年异军突起的战术竞技品类席卷市场,在竞争中MOBA却更胜一筹,这也让很多游戏公司不惜重金投入,从而进军MOBA市场 。
相较于战术竞技品类而言,MOBA拥有更长的发展与迭代时间,商业化、生态发展均十分成熟 。既能够通过品类自身的竞技性在电竞领域大有所为,开创出新的商业化手段 。比如英雄联盟全球总决赛、DOTA 2 Ti国际邀请赛均已成为电竞领域中的顶级赛事,赛事对于游戏的活跃用户、专属皮肤的销量都能起到强大的支撑 。
与此同时,MOBA品类又能融合市面上的创新商业模式、流行文化甚至是衍生出新的游戏产品 。比如风靡全球的Battle Pass模式能够有机的融合到游戏中,跨界出圈也都不在话下,比如《英雄联盟》的KDA虚拟女团、林俊杰登台Ti 6演奏 。MOBA产品展现出的包容性使其能够可持续发展,不仅玩法能够推陈出新玩法,商业化手段也能与时俱进 。
所以能够看到不少战术竞技的头部产品已经开始内外兼修,比如《和平精英》在玩法、电竞以及营销上保持高频更新,为的就是快速追赶MOBA的步伐,毕竟战术竞技这一玩法在2018年才诞生 。
市场如日中天,而又一个杀手级产品《LOL手游》来势汹汹,未来可能MOBA品类很有可能被腾讯、网易这样资历雄厚的大厂所盘踞,那么龙渊还有机会通过这款产品、这一IP重回当年自走棋的盛况吗?
就《自走棋MOBA》而言,GameLook认为这款产品也并非毫无机会,毕竟《多多自走棋》这款游戏虽然在国内红极一时,但实际是在海外市场赚到“第一桶金” 。
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2019年,《多多自走棋》分别于5月16日以及6月5日上线Google Play以及iOS,但由于版号的未得到审批缘故,所以国服版本并没有内购内容,海外版本扛起了营收的大旗 。而在上线后一个半月左右的时间中,《多多自走棋》在海外砍下了130万美元的收入,可见这款游戏十分受到玩家的喜爱 。在《多多自走棋》IP的加持下,《自走棋MOBA》也存在出海征服海外玩家的可能性 。
而在欧美市场,MOBA类手游品类实际上还处于尚待激活的状态,众所周知,FPS、沙盒以及三消等产品是尤其受到欧美玩家所爱,这三个品类也占据了市场的主流 。
【MOBA手游 moba手游】但与此同时,在PC游戏市场,MOBA游戏实际上十分受到玩家喜爱,尤其是DOTA 2,这其中也有着欧洲战队OG完成Ti两连冠壮举的缘故 。所以这么一款带有DOTA元素的产品在欧美是具有打开市场的潜力,当然《自走棋MOBA》现在也只有一段视频,未来是否可期就要看实际品质了 。