【游戏迷】《大神:绝景版》:日式水墨画风格的“艺术”

《大神:绝景版》是一款非常另类的ACT游戏 , 由CLOVERSTUDIO制作 , 日式水墨画独特的风格与笔触 , 让玩家百看不厌 。 该作是一款以“疗伤(Healing)”为主题的游戏 , 故事背景为被妖怪所支配 , 失去缤纷色彩而了无生机的世界 , 为了夺回美丽的大自然 , 主人公“天照”与人们接触并满足他们的愿望 , 与自然之中茁壮生长的动物们接触 , 以及与使世界荒废的妖怪战斗 , 游戏最后 , 天照在大地奔驰而过 , 足迹之后留下了美丽平和的大自然 。
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画风对于一款游戏来说起着至关重要的作用 , 无论是优秀的剧情 , 完美的音乐 , 穿插于故事中的细腻感情 , 如果画风让玩家觉得难以接受 , 让人根本就没有玩下去的欲望 , 那么上面的一切便都成了空谈 。
说起《大神》给玩家的第一印象 , 就是不走寻常路的画风 。 不同于一般的游戏所追求的更精致的建模 , 更细致的风景 , 《大神》从一开始便用浓厚的日式水墨画风格征服了绝大多数的玩家 。
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《大神》的画风在追求唯美主义情趣的同时 , 画面却丝毫不显凌乱 , 无论是人物还是背景 , 笔触都极其干净利落 , 丝毫没有拖泥带水的杂乱感 。 色彩的运用上极其浓厚华丽 , 风格唯美而治愈 , 整体显示出强烈的装饰趣味和幻想的气氛 , 充满了东方的神韵 , 人设场景都十分写意 。 光是依靠画面《大神》就收获了许多忠实的玩家 。
当然 , 作为一款如同艺术品一般去打磨的游戏 , 《大神》除了在画面上使用了古朴的水墨画风外 , 在音乐的选择上 , 也让再挑剔的玩家都无法找出任何缺点 。
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大部分游戏中 , 音乐所起的作用更多的是对气氛的烘托与营造 。 但是《大神》的音乐完美到几乎超脱了游戏本身 , 却又极其尽责地为游戏服务着 。 充满着和式风韵的BGM , 紧张时的波澜起伏 , 抒情时的回转悠扬 。 都与游戏本身高度的契合 , 配合上日式的水墨画风格与传统的日本神话故事 , 相得益彰的让作品的整体高度再一次得到提升 。
而《大神:绝景版》相对于原版 , 内容上没有做任何改变 , 仅仅是让画面提升至符合本世代的水准 。
写到这里 , 就不得不谈一谈《大神》所具有的意义了(其实是词穷了 , 不知道该如何对这款游戏进行更深层次的测评) 。
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随着时代的进步 , 电脑已经不再像是图灵的克里斯托弗那样庞大 , 而是更加轻巧 , 更加强大;但是人类的娱乐精神也不可能不随着时代的进步而进步 , 所以 , 电子游戏应运而生 。 然而在度过很长一段“游戏就是娱乐”的这样的时期以后 , 很多的制作组发现游戏蕴含着的艺术表现力 , 于是 , 更多的能被称为“艺术”的电子游戏开始产生 。 《大神》就是其中之一 。
都市生活节奏的加快使得每一个生活在里面的人都很难再一次慢下来 , 但是却不乏有些匠人们始终保持着一颗“慢”的心 , 对于作品的仔细与苛刻让它们变得更加地闪耀出众 , 《大神》的缔造者——四叶草工作室 , 便是游戏中的匠人 。 这个小团队由“神谷英树”领导 , 并且团队里还有“三上真司”和“稻叶敦志”这样极具特点的人物在里面一起出谋策 , 不难看出这个团队的力量非常强大 , 《红侠乔伊》、《神之手》这样的优秀作品也是在四叶草的呵护下诞生的 。 然而 , 2004年在“自由的制作游戏”理念下的四叶草工作室最终没能敌过“商业”这个劲敌 , 2007年被卡普空解散 , 而他们的游戏 , 也多了一层悲情的色彩 。
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几乎每个国家都在这种“娱乐至上”的大潮流之中遇到了传统文化传承上的困难 , 具有灵魂的东西很少有人能够去学习并且坚持传下去 , 毕竟传统的东西节奏非常慢 , 没有一颗沉静的心就不可能做到 。 但是毕竟潮流的才是受众最广的东西 , 要想不让老东西丢掉 , 那么就必须要让老东西被更多人喜欢和了解 , 但这本身就是个难题 , 要让慢节奏与快节奏融合 , 注定是像水与火一样 , 没有共同存在可能性 。 但是四叶草工作室的做法却改变了这一切 。
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